Gothic Sports

Name: Gothic Sports
Englischer Name:
Originaltitel: Gothic Sports
Herausgebracht: Deutschland: Tokyopop 2006
Mangaka: Anike Hage
Bände: 5 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Gothic Sports Band 1Story
Anya hat es endlich geschafft von der Realschule auf ihr Wunschgymnasium zu wechseln. Am ersten Tag an ihrer neuen Schule trifft sie Luise wieder, eine Klassenkameradin aus der Grundschule. Luise stellt Anya ihrer neuen Klasse vor. Alle freuen sich, bis auf Marie, die wohl an Allem etwas herumzumeckern hat.

Anya sieht, dass Marie zufällig ein Anmeldeformular, für das jährliche Sportturnier, in der Hand hat. Die Schule ist jedes Jahr unter den besten Drei, was ein Hauptgrund für die Wahl der Schule für Anya war. Als sie erwähnt, dass sie dort auch gerne mitmachen möchte, erntet sie von Filiz jede Menge Respekt und wird von Marie ausgelacht. Dadurch entbrennt ein neuer Streit zwischen Filiz und Marie, aber dies ist keine Seltenheit.

Anya erzählt Luise, dass sie gerne Basketball spielen möchte. Doch Luises ist nicht sonderlich begeistert, denn sie weiß wer dort noch spielt. Am gleichen Tag macht sich Anya auf den Weg zu dem Basketballteam. Dort trifft sie auf Marie, die über Anyas Erscheinen gar nicht erfreut ist. Sie versucht Anya zu verstehen zu geben, dass sie unerwünscht ist. Anya gibt nicht auf und versucht verzweifelt Marie zu überreden. Die anderen Mitspielerinnen des Teams kommen ihr zu Hilfe. Sie schlagen vor, dass Marie gegen Anya antritt. Wenn sie es schafft, vor Marie einen Korb zu werfen, kommt sie in das Team. Ansonsten muss sie aufgeben.

Da Marie erheblich größer als Anya ist, ist es ein Leichtes für sie, den Ball zu bekommen. Marie steht schon vor dem Korb und ist im Begriff einen Korb zu werfen. Anya stolpert und fällt Kopfüber auf Marie. Marie ist abgelenkt und Anya kann den Ball erobern. Mit Absicht wirft sie den Ball weit weg und läuft hinterher. Marie versteht nicht, was Anya damit bezwecken will. In diesem Moment hat diese schon den Ball und wirft in Richtung Korb. Der Ball prallt an den Ring und fällt Anya direkt ins Gesicht. Marie nimmt den Ball und wirft ihren Korb. Anya hat eindeutig verloren. Sehr frustriert verlässt sie die Halle und trifft auf zwei Mitschüler, die das Spiel beobachtet haben.

Gothic Sports Band 2Die Beiden versuchen Anya ein wenig aufzubauen. Nur wenige Momente später hat sie eine gute Idee, was sie statt Basketball machen könnte: Fußball. Sie spricht den Trainer an, doch auch dieser möchte sie eigentlich am liebsten wieder loswerden. Aus diesem Grund wird Anya erstmal auf die Ersatzbank gesetzt. Dort sitzt schon Julia, das bisher einzige Mädchen des Fußballteams. Von ihr wird sie aufgeklärt, dass es eigentlich keinen Sinn macht in diesem Team zu sein, da die Jungs des Teams der Meinung sind, dass Mädchen nicht Fußball spielen können. Als der Trainer wieder zu Anya zurückkommt, schlägt er ihr wie erwartet vor, dass sie neben Julia auf der Ersatzbank platz nimmt.

Sehr frustriert zieht sich Anya mit Julia um. Als sie die Sportumkleidekabine verlässt trifft sie der Schlag: Vor der Tür steht rauchend Leon, ein weiterer Schüler aus ihrer Grundschule. Sie spricht ihn an, doch er scheint sie nicht zu erkennen. In diesem Moment kommt sein Kumpel und macht sie an. Sie ignoriert ihn jedoch und starrt weiter Leon an.

Am nächsten Tag ist wieder Fußballtraining. Nach dem Aufwärmen werden die beiden Mädchen wieder an den Rand gesetzt. Julia liest das Horoskop vor, als Filiz und Luise mit kalten Getränken die beiden besuchen. Als sie hören, dass Julia und Anya nicht mitspielen dürfen, kommen sie auf die Idee ihr eigenes Fußballteam zu gründen. Anya findet die Idee gut und macht sich sogleich auf den Weg zum Rektor, um die Erlaubnis für ein zweites Fußballteam zu bekommen. Der Rektor glaubt, dass sie sich damit überschätzen…

Eigene Meinung
„Gothic Sports“ ist die erste eigene Serie von Anike Hage, einer der Zeichnerinnen des ersten Bandes des „Manga Fieber“. 2010 erschien der letzte Band der fünfteiligen Serie. Das Genre ihres Werkes ist Sport. Die Story ist sehr durchdacht, sehr spannend und amüsant. Der Zeichenstil passt perfekt zu der Story. Der Manga ist sehr zu empfehlen für Leser ab 13 Jahren. Insgesamt betrachtet ist Anike Hage eine junge Zeichnerin, die man so schnell nicht aus den Augen lassen sollte.

Gothic Sports: © 2006 Anike Hage, Tokyopop

Eyeshield 21

Name: Eyeshield 21
Englischer Name: Eyeshield 21
Originaltitel: Eyeshield 21
Herausgebracht: Japan: Shueisha 2002
Mangaka: Riichiro Inagaki & Yusuke Murata
Bände: 37 Bände
Preis pro Band: 430 ¥

Eyeshield 21 Band 36Story:
Sena und die ein Jahr ältere Mamori treffen sich auf dem Schulhof, um nach den Ergebnissen der Aufnahmetests zu schauen. Mit viel Glück hat es Sena auf die gleiche High-School wie Mamori geschafft. Mamori muss noch schnell ins Lehrerzimmer und verabschiedet sich von Sena.

Im selben Augenblick stürmen zwei Gestalten auf Sena zu. Der eine ist ein gewaltiger Koloss in voller Footballkleidung und der andere sticht durch seine blonden, hoch stehenden Haare und seine spitzen Zähne hervor. Zu Senas Überraschung haben die beiden Gestalten es jedoch nicht auf sein Leben abgesehen sondern werfen ihn in die Luft und beglückwünschen ihn zum Bestehen der Prüfung. Der Schüler mit den blonden Haaren leiht Sena sogar sein Handy, damit er seiner Familie erzählen kann, dass er die Prüfung geschafft hat. Dankend nimmt Sena an und gibt seine Telefonnummer in das Handy ein, jedoch reist ihm der blonde Junge das Handy aus der Hand und wie ein Blitz rennen er und sein Teamkollege davon.
Als Sena endlich nach hause kommt findet er im Briefkasten dutzende Prospekte mit dem Aufruf sich dem Footballteam anzuschließen.

Am nächsten Tag macht sich Sena für den ersten Schultag fertig. Voller Stolz hebt er sein neues Handy in die Luft, welches er sich von seinem Geld gekauft hat. Leider hat er nur wenige Freunde, so dass in seinem Speicher nur die Nummer von Mamori Anezaki ist. Auf dem Weg zur Schule trifft er zufällig Mamori, die ihm natürlich erstmal eine Reihe von Ratschlägen gibt für seinen ersten Schultag. Er soll sich erstmal ein paar richtige Freunde suchen und nicht ständig der Laufbursche für andere sein. Am besten wäre es für ihn, wenn er einem der vielen Clubs beitreten würde.

Eins jedoch sollte sich Sena gut merken: Es gibt einen Schüler an der Deimon High-School mit dem er auf gar keinen Fall reden sollte. Sein Name ist Hiruma und er ist der Teufel in Person. Die ersten Schulstunden sind schnell vorüber und Sena sieht sich etwas auf dem Schulhof um. Dort trifft er drei seiner Klassenkameraden die Sena auffordern ihnen ein paar Sandwichs zu holen. Er hat fünf Minuten Zeit, sonst bekommt er eine Abreibung. Mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit rennt er durch die ganze Schule und ist schon nach kurzer Zeit wieder bei den drei Klassenkameraden auf dem Schulhof.

Leider muss Sena ihnen mitteilen, dass die Sandwichs alle ausverkauft waren. Die Drei sind sich einig, dass es einfach nicht möglich ist, dass er in dieser kurzen Zeit bis zum Kiosk und zurück gelaufen ist. Und so beschließen sie Sena eine Abreibung zu verpassen und schleifen ihn zu einem kleinen Lagerhaus hinter der Schule. Dieses Lagerhaus ist der Clubraum des Footballteams und nach kurzem Aufenthalt begegnen sie dort einem der Spieler. Es ist ein Riese von einem Schüler der es nicht glauben kann, dass tatsächlich einige Bewerber im Clubhaus sind. Die drei Schläger, die es auf Sena abgesehen haben, versuchen mit aller Macht den riesigen Schüler aus dem Clubhaus zu werfen. Dieser jedoch kontert einfach und befördert alle gleichzeitig aus dem Raum.

Eyeshield 21 Band 37Mit hängenden Schultern und Tränen in den Augen geht der große Schüler wieder in den Clubraum zurück, schließlich hat er die neuen Mitglieder vergrault. Sena ist nun der einzige der übrig geblieben ist und auch wenn er kein Interesse für Football hat unterhält er sich mit dem Schüler, der sich als Ryoukan Kurata vorstellt. Leider sind in dem Club nur zwei Mitglieder, so dass sie für wichtige Spiele immer Spieler von anderen Manschaften fragen müssen.

Ryoukan erzählt Sena jedoch von seinem großen Ziel, dem so genannten Christmasbowl. Dies ist das Finale der Nationalen Meisterschaften, welches einmal im Jahr an Weihnachten stattfindet. Dieses Turnier findet im riesigen Tokyo Stadium statt, das eine gewaltige Leinwand hat, auf dem man die besten Spielzüge noch mal sehen kann. Jedoch wird er dieses Jahr wohl wieder in dem ersten Spiel ausscheiden, aber das ist ihm egal, denn nur der Gedanke, am Christmasbowl teilzunehmen, ist für ihn schon eine riesige Freude.

Sena sieht, dass auf dem Steckbrief, für die Bewerber, auch nach einem Manager gesucht wird. Ryoukan erzählt ihm, dass ein Manager neue Spieler finden, Spiele organisieren und die Gegner analysieren muss. Sena sieht sich schon am Spielfeldrand mit einem Laptop und einer Kamera bewaffnet, um die Schwächen der Gegner zu analysieren. Spieler und Fans bejubeln ihn für seine Analysen, die der Mannschaft zum Sieg verhelfen.

Mit einem Lächeln und seiner zweiten Telefonnummer in seinem neuen Handy geht Sena nach Hause. Gerade als er über eine schmale Brücke geht trifft ihn ein Schlag mitten ins Gesicht. Vor ihm stehen die drei Mitschüler, die noch eine Rechnung zu begleichen haben. Jedoch werden sie ihn heute noch mal verschonen, wenn er ihnen die Adresse von Ryoukan gibt. Die Schläger nehmen Sena das Handy weg und sehen, dass dort alle Daten sind die sie brauchen. Voller Panik, was sie mit diesen Informationen alles machen können, reißt Sena das Handy an sich und rennt weg.

Seine Mitschüler geben natürlich nicht auf und verfolgen ihn. Zur Sicherheit läuft einer zum Bahnhof, um Sena den Fluchtweg abzuschneiden. Sena hat es jedoch nicht leicht, denn der einzige Weg zum Bahnhof und damit in Sicherheit führt durch das heutige Stadtfest. Nur noch wenige Meter sind seine Verfolger von ihm entfernt. Ein letztes Mal erinnert es sich an Mamori und Ryoukan und das er das Handy in seinen Händen von seinen Mitschülern beschützen muss. Senas Blick richtet sich auf die Menschenmenge vor ihm und als ob er jeden Schritt und jede Bewegung vorhersehen könnte, sieht er einen Weg, der durch alle hindurchführt.

Gerade als einer seiner Verfolger nur noch einen Meter von ihm entfernt ist sprintet Sena auf die Menschenmenge zu. Ohne langsamer zu werden oder auch nur eine Person zu berühren, rennt er durch die Menschenmenge. Unbemerkt rennt er an dem blonden Jungen vorbei, den er am Tag der Aufnahmetests- Ergebnisverkündung getroffen hat. Dieser ist sichtlich verblüfft mit welcher Geschwindigkeit er durch die Menschenmenge rennt. Sena läuft geradewegs auf dem Bahnhof zu, jedoch wartet dort einer der Jungs, um ihn aufzuhalten. Sena dreht sich kurz vor seinem Gegner und sprinten rechts an ihm vorbei. Der blonde Junge hat mittlerweile auch die Verfolgung aufgenommen und ist begeistert von Sena, der soeben mit einem Spin seinen Gegner ausgetrickst hat. Mit letzter Kraft springt er die Stufen nach unten zum Bahngleis und hechtet mit einem weiteren Sprung durch die sich gerade schließende Tür des Zuges. Seine Verfolger haben jedoch nicht soviel Glück und stürzen die Treppe zum Bahngleis hinunter. Mit einem Sprung landet der blonde Junge auf Senas Verfolgern und brüllt „Touchdown“.

Ryoukan und Hiruma, die einzigen beiden Spieler im Footballclub, gehen am morgen zum Clubhaus und erzählen sich, dass sie einen Manager und einen Star Runningback gefunden haben. Als Hiruma die Tür öffnet sitzt Sena gefesselt und geknebelt auf einem Stuhl. Mit vorgehaltener Waffe bittet Hiruma darum, dass Sena das Beitrittsformular unterschreiben soll.

Kurze Zeit später hat Sena ein komplettes American Football Outfit an. Auf seinem Trikot ist die Nummer 21 und an seinem Helm ist ein grüner Augenschutz (Eyeshield). Hiruma ist sich nämlich sicher, dass ein so schneller Runningback abgeworben wird und dank des Eyeshield kann niemand seine wahre Identität sehen. Sena möchte jedoch Hiruma noch mal darauf aufmerksam machen, dass er nur der Manager ist. Jedoch sieht das Hiruma ganz anders, lädt erneut sein Maschinengewehr nach um deutlich zu machen wer hier das sagen hat. Ab dem heutigen Tag hat Sena auf dem Spielfeld den Codenamen „Eyeshield 21“.

Eigene Meinung:
Der kleine, unscheinbare Sena, der weder Hobbys noch richtige Freunde hat, wird zum großen Footballstar, da er sein ganzes Leben immer für andere Botengänge machen musste und so seine Beine trainiert hat.

Ein interessanter und spannender Manga, der nicht nur für eingefleischte Footballfans ist. In dem Manga lernt man nach und nach die kompletten Regeln und Techniken die es im Football gibt und es wird garantiert nie langweilig, da für ausreichend Comedy gesorgt ist. Vor allem sorgt der blonde Hiruma, mit seinen Wutanfällen und Lügen, für viele Lacher.

© Wind

Eyeshield 21: © 2002 Riichiro Inagaki & Yusuke Murata, Shueisha

Detektiv Conan – Kick it like Conan

Name: Detektiv Conan – Kick it like Conan
Englischer Name:
Originaltitel: Meitantei Conan: Soccer Selection
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2012
Deutschland: EMA 2014
Mangaka: Gosho Aoyama
Bände: Einzelband
Preis pro Band: 9,99 €

Detektiv Conan - Kick it like ConanInhalt & Eigene Meinung
Im Sonderband „Kick it like Conan“ (OT: Soccer Selection) dreht sich überraschenderweise alles um das Spiel mit dem runden Leder, der großen Leidenschaft von Mini-Schnüffler Conan. Wie auch bei den letzten Sonderbänden wurde dabei in der inzwischen 80 Bände umfassenden Conan-Historie gestöbert – diesmal auf der Suche nach Fällen, in denen Spieler, Stadion oder das runde Leder selbst eine wichtige Rolle spielen. Aus dem Fundus entschied man sich schließlich für den Fußball-Entführungsfall (File 19, Band 7/8), der bereits in der „Romance Edition“ vertreten war, den Erpressungsfall im Fußballstadion (File 55, Band 19/20), den Mordfall im Hotel des britischen Fußballstars Ray Curtis (File 84, Band 29), einen Fall, in dem der Mörder unter Fußballfans zu suchen ist (File 100, Band 34), einen Fall, zu dem Gentas Fußballkick einen wichtigen Beitrag liefert (File 164, Band 55) und schließlich das Happy End für einen Fußballfan (File 204, Band 64). Die Titel der Fälle wurden dabei größtenteils von den entsprechenden Anime-Episoden entlehnt. Beschreibungen der auftretenden Charaktere sowie eine Datenblattsammlung mit allen weiteren Fußball-Fällen am Ende darf natürlich nicht fehlen.

Der Egmont-Verlag lässt sich nicht lumpen und bringt diesen Band als Klappenbroschur mit opulenter Ausstattung und in hochwertigem Material heraus. So ist das Cover beidseitig vollfarbig und mit zahlreichen Fußball-Artworks geschmückt. Im Inneren der vorderen Klappe wurde ein passendes breitformatiges Kapitelbild positioniert. Die rückwertige Klappe, die auch als Lesezeichen genutzt werden kann, zeigt innen Bilder von Gosho Aoyama, darunter auch zwei von seinem letzten Deutschland-Besuch, 2006 während der Fußball-WM. Als Extra liegt dem Band zudem eine Stickerseite mit acht Abziehbildern bei. Die Druckqualität kann sich sehen lassen.

Dennoch müssen auch Schönheitsfehler negativ angemerkt werden. Schon bei der japanischen Ausgabe ist wurde der Fall um die Entführung des kleinen Bruders von Fußballstar Hideo nun schon zum zweiten Mal in einem Sammelband herausgebracht (in der Romance Edition unter dem Label „Shinichis Geliebte“). Das ist schon schwach, hier hätte man durchaus einen anderen Fall nehmen können.

Die deutsche Ausgabe erscheint unter dem Titel „Kick it like Conan“, in der mittlerweile schon inflatiönär benutzten Anlehnung an dem populären Film „Kick it like Beckham“. Warum keine „Special Football Edition“, um in der Reihe zu bleiben? Auch ist dem Verlag der ein oder andere inhaltliche Fehler unterlaufen. Bei den Charakterbeschreibungen wird etwa Kazuha als Kapitänin der Karate-Mannschaft ausgewiesen, obwohl sie eigentlich Aikido betreibt.

Insgesamt muss man für die Fußball-Edition mit 9,99 Euro fast doppelt so tief in die Tasche greifen wie für die anderen Sonderbände, die nur 5,95 Euro kosteten. Nur mit dem farbigen Klappenbroschur lässt sich das nicht rechtfertigen, die „Black Edition“ war seitenmäßig deutlich umfangreicher. Und man darf nicht vergessen: Aller Ausstattung zum Trotz handelt es sich hierbei um einen Sammelband mit einzelnen, bereits bekannten Fällen, zusammen mit gerade mal vier Seiten neuem Input. Das ist schon etwas teuer. Allerdings: So sicher wie EMA den Erscheinungstermin bewusst auf vier Wochen vor die Fußball-Weltmeisterschaft gelegt hat, wird sicherlich auch dieser Band von den Fans gekauft werden. Das Fußballfieber diesen Sommer tut sein Übriges…

© Rockita

Kick it like Conan: © 2012 Gosho Aoyama Shogakukan / EMA

Daftball

Name: Daftball
Englischer Name:
Originaltitel: Daftball
Herausgebracht: Deutschland: Knaur 2010
Mangaka: Marika Paul
Bände: 1 Band, nicht abgeschlossen
Preis pro Band: 6,99 €

DaftballStory
So hat sich der 16-jährige Tonino seine Sommerferien nicht vorgestellt! Eigentlich wollte er mit seinen Freunden ins Survival Camp fahren und richtig einen drauf machen. Doch darauf wird nichts. Seine alleinerziehende Mutter muss auf Geschäftsreise und überlässt Tonino die Aufsicht über dessen kleinen Bruder Luka. Nicht nur, dass „Nino“ nun zu Hause bleiben muss – er soll auch noch dafür sorgen, dass Luka immer pünktlich in sein Training kommt. Und was gibt es öderes, als einer Nachwuchsmannschaft beim Tischtennis zuzuschauen?

Toninos Laune bessert sich unversehens, als er erfährt, dass seine Freundin und heimliche Flamme Romy in diesen Sommerferien als Aushilfstrainerin dabei sein wird. Außerdem lernt er, dass Luka nicht nur „einfaches“ Tischtennis trainiert, sondern Daftball, eine neue Extremsportart auf der Grundlage des Tischtennis. Während die Ausgangslage bei beiden Sportarten die selbe ist – Platte, Schläger etc. – geht es beim Daftball auch darum, seine körpereigenen Energien zu bündeln und mit in die Schläge zu legen. In der „Sphäre“, wie die Daftball-Spielstätten genannt werden, wird die Membran (Aura) eines jeden Spielers sichtbar und hilft dem Besitzer dabei, seine Kämpfe (bzw. Matches) zu gewinnen.

Zunächst hält Tonino die ganzen Ausführungen für ausgemachten Blödsinn. Kämpfen und Tischtennis? So ein Quatsch. Auch als er Zeuge eines echten Daftball-Matchs wird, glaubt er immer noch an irgendeinen Trick. Als er sich von der Technik der Tischtennisplatte überzeugen will, betritt er unvorsichtig die Sphäre und löst eine Membranformation aus, die ihn erst einmal umhaut. Nun wird auch der Coach der Daftball-Mannschaft auf Tonino aufmerksam: Wie konnte ein absoluter Anfänger bereits so eine Formation kreieren? Nun will er den aufmüpfigen Teenager erst recht für seine Mannschaft haben. Die anderen Mitspieler sind davon nicht überzeugt. Mit einem von ihnen, Erik, war Tonino mal im Tischtennisverein, fiel damals aber eher durch Undiszipliniertheit als durch Leistung auf.

Coach Travis ändert seine Taktik und gibt vor, Tonino nicht zu brauchen, um den wiederum zu animieren, alles zu tun, um in die Mannschaft aufgenommen zu werden. Doch selbst wenn das gelingen sollte, kann sich jemand wie Tonino wirklich in ein Team einfügen?

Eigene Meinung
„Daftball“ ist die erste Manga-Serie von Marika Paul, der Mangaka des Chibis „Turnover“. Auch diesmal beschäftigt sich die Autorin wieder mit dem Thema Sport, wenn auch diesmal um die fiktive Sportart Daftball. In Anlehnung an bekannte Anime-Klassiker, die das Trainieren und Spielen diverser Sportarten als „Kampf“ darstellten, verbindet Daftball das normale Tischtennisspiel mit einem atemberaubenden Aura-Kampf. Dabei wird die menschliche Komponente beim Sport nicht außer Acht gelassen. Selbstverständlich dreht sich die Serie auch um das Leben des Hauptcharakters Tonino. Der muss sich nicht nur um seinen nervigen kleinen Bruder kümmern, sondern auch sein Ego unter Kontrolle bringen, möchte er nicht alle Chancen verlieren, bei seiner hübschen Schulfreundin Romy zu landen. Die aber ist auch noch die Cousine des Daftball-Coachs, was soziale Verwicklungen vorprogrammiert.

Die Zeichnungen der Serie entsprechen deutschem Shonen-Stil, offenbar inspiriert durch beispielsweise „Manga Talente“. Auffällig sind die sehr einfachen Hintergründe und die dynamischen Effekte während der Daftball-Matches. Die Kapitel der Serie erschienen zunächst online bei Comicstars, bevor der Knaur-Verlag ein Taschenbuch mit den ersten Kapiteln herausbrachte.

Sport-Manga in Deutschland sind immer ein Wagnis. Marika Paul schafft es mit dem fiktiven Sport „Daftball“ eine Marktlücke zu entdecken und präsentiert dem Leser eine interessante Serie im Stil bekannter Sport-Anime-Klassiker.

© Rockita

Daftball: © 2010 Marika Paul New Ground Publishing / Knaur

Captain Tsubasa

Name: Captain Tsubasa
Englischer Name: Captain Tsubasa
Originaltitel: Captain Tsubasa
Herausgebracht: Japan: Shueisha 1981
Deutschland: Carlsen 2002
Mangaka: Yoichi Takahashi
Bände: 37 Bände
Preis pro Band: 5,00 € (Band 1-29)
6,00 € (Band 30-37)

Story
Tsubasa Ohzora ist ein lebenslustiger, sportlicher Junge. Er besucht die 6. Klasse der Grundschule. Tsubasa ist ein riesiger Fußball-Fan, der nicht nur zusieht, sondern auch begeistert selbst spielt. Diese Leidenschaft entstand als er zwei Jahre alt war. Damals rettete ihn ein Fußball davor, von einem Auto überfahren zu werden. Seitdem sind er und sein Ball unzertrennlich. Der Ball tröstet ihn auch darüber hinweg, dass er seinen Vater, einen Seemann, nur sehr selten sieht.

Die Story beginnt damit, dass Tsubasa zusammen mit seiner Mutter nach Nankatsu zieht. Dort ist es für Tsubasa wie im Paradies, da er sehr viele sportbegeisterte Jungen in seinem Alter findet, was in dem Ort, in dem er früher wohnte, nicht der Fall war. Auf einem Fußballplatz beobachtet er eine Auseinandersetzung zwischen den Kapitänen zweier Fußballmannschaften. Ryo Ishizaki und Genzo Wakabayashi streiten darum wer auf dem Sportplatz nun trainieren darf – die Mannschaft der Nankatsu-Grundschule oder die der Shutetsu-Grundschule. Sie einigen sich darauf, dass Ryos Mannschaft auf dem Platz spielen darf, wenn es jemand aus Ryos Mannschaft gelingt ein Tor zu schießen, wenn Genzo im Tor steht. Da ihnen das nicht gelingt, müssen sie abziehen. Tsubasa ist begeistert von Genzo, den er von nun an als Rivalen ansieht.

Er freundet sich mit Ryo an, auf dessen Schule er auch geht und schlägt ihm vor, dass er für sie den Fußballplatz gewinnen wird. Er wird ein Tor schießen und damit den ständigen Streit der beiden Schulen beenden. Daraufhin schickt Tsubasa einen Fußball mit einer Herausforderung zu Genzos Haus. Genzo weiß sofort, von wem sie stammt, doch niemand möchte ihm glauben, das Tsubasa den Ball von der hochgelegenen Nankatsu-Grundschule bis in den Garten der Wakabayashis gekickt hat. Sowas kann ja normalerweise kein Grundschüler. Wild entschlossen und gespannt erscheint Tsubasa zu dem Duell, welches mit seinem herausragenden Sieg endet. Damit ist er auch offiziell im Team der Nankatsu-Mannschaft.

Von diesem Tag an trainieren alle sehr hart. Tsubasa und seine Freunde, um die bevorstehenden Junior-Meisterschaften zu gewinnen und die Shutetsu, um ihre Niederlage wieder wett zu machen. Im gegenseitigen Kampf um den Titel tauchen mit der Zeit auch noch andere nennenswerte Mannschaften wie z.B. Furano und Meiwa auf, die ebenfalls ihre Spitzenspieler haben. Eins steht fest: Die Spiele versprechen Spannung pur.

Eigene Meinung
„Captain Tsubasa“ ist einer der bekanntesten und beliebtesten Manga des Genres Sport. Dies liegt nicht nur daran, dass er sich mit dem absoluten Kultsport Fußball auseinandersetzt. Trotz des nicht überragenden Zeichenstils vermittelt die Serie Teamgeist, Moral und Durchhaltevermögen, auch in schwierigen Situationen sowie ein Schuss Romantik, Drama und die üblichen Schwierigkeiten der jugendlichen Spieler. Für sportliche Manga-Fans ist diese Serie ein absolutes Muss.

Der Anime zum Manga ist hierzulande unter dem Namen „Die tollen Fußballstars“ bekannt und beliebt und läutete zusammen mit Serien wie „Die kleinen Superstars“ und „Mila Superstar“ die deutsche Sport-Anime-Welle ein.

©Rockita

Captain Tsubasa: © 1981 Yoichi Takahashi, Shueisha / Carlsen

1 2