Magic Knight Rayearth

Name: Magic Knight Rayearth
Englischer Name: Rayearth
Originaltitel: Magic Knight Rayearth
Herausgebracht: Japan: Kodansha 1994
Deutschland: Carlsen 1999, 2009
Mangaka: CLAMP
Bände: 6 Bände / 2 Sammelbände
Preis pro Band: 9,95 DM / 5,00 € (Taschenbuch)
6,00 € (Neuauflage Taschenbuch)
9,95 € (Sammelband-Edition)

Magic Knight Rayearth Band 1Story
Tokyo im Jahre 1993. Hikaru Shido macht mit ihrer Schulklasse einen Ausflug zum Tokyo Tower. Die einzige die ihren Spaß hat ist wohl Hikaru, doch als sie das Fernglas benutzt und es nach einer Weile schwarz wird, trifft sie auf Fuu Hooji die ihr eine Münze gibt. Hikaru will sich bedanken, doch Fuu hat sich gleich aus dem Staub gemacht. Dadurch macht sich Hikaru auf den Weg sie zu suchen, doch sie trifft noch eine weitere Person, die sie von nun an begleiten wird: Umi Ryuzaki.

In dem Moment als sich die drei Mädchen anblicken erscheint ein greller Lichtstrahl und sie werden in eine andere Welt gezogen. Sie tauchen oberhalb einer Insel auf und fallen ins bodenlose. Sie fallen und fallen und glauben schon, es sei ihr Ende. Doch in diesem Moment kommt ein Wesen, dass aussieht wie ein Fisch mit Flügeln und fängt die drei auf. Sie merken schnell, dass sie nicht mehr in Tokyo sind. Aber wo sind sie dann? Diese Frage bleibt vorerst ungeklärt, denn die drei Mädchen nutzen erst einmal die Gelegenheit sich vorzustellen.

Doch plötzlich taucht doch noch ein Menschenähnliches Wesen auf, der sie etwas scharf anspricht und von einer Prinzessin Emeraude und den Magic Knights spricht. Guru Clef, so der Name dieser Person, ist Zaubermeister und kann den Mädchen Auskunft darüber geben wo sie sind und warum. Sie sind in Cephiro und wurden von Prinzessin Emeraude gerufen, um zu den legendären Magic Knights zu werden und diese Welt zu retten. Fuu und Umi wollen schnellstmöglich zurück, doch ihr Wunsch kann leider nicht erfüllt werden. Es gibt nur einen Weg zurück, sie müssen Cephiro retten. Aber der Feind bemerkt das Eintreffen der drei Mädchen und schickt sofort Alcione hin um die drei aus dem Weg zu räumen.

Magic Knight Rayearth Band 2Von Clef erfahren sie noch mehr über die Welt die sie retten sollen. Prinzessin Emeraude ist/war der Feiler die der Welt den Frieden brachte. Doch sie wurde von dem Soru Priester Zagato gefangen genommen und konnte nur noch mit letzter Kraft die Magic Knights rufen. Clef rüstet erst einmal die drei mit einer Rüstung aus und verleiht jedem eine Zauberkraft. Er weißt Hikaru ein ihre Zauberkraft zu benutzen. Doch kurz bevor er fertig ist, werden sie von Alcione angegriffen. Clef ruft eines seiner Wesen, ein Vogel ähnliches Wesen, herbei und schickt die drei Richtung Westen zu Presea, einer Waffenschmiedin.

Alcione ruft ihre Wesen herbei und beschäftigt so Clef und verfolgt die drei Mädchen weiter. Doch Alcione hat sich schnell eingeholt und beginnt sie anzugreifen. Hikaru kommt als erste zu Besinnung steht auf und setzt zum ersten mal ihren Zauber ein mit der Formel „Feuerpfeil!“. Dadurch schlägt sie Alcione zurück und rettet ihre Freunde. Der Vogel setzt die drei an einem Wald vor einem Haus ab. Neugierig wie sie sind betreten sie das Haus. Als sie ein großes Ei sehen, glauben sie es sei Presea. Doch als es sich umdreht, sehen sie ein kleines Wesen dort sitzen: Mokona. Plötzlich kommen Gitterstäbe von oben herunter und die drei sitzen in der Falle.

Im nächsten Augenblick kommt eine junge Frau, Presea, und macht sich lautstark über Mokona lustig. Nach einer längeren Unterhaltung kommt Presea auf die Idee, dass sie vor den Magic Knights steht und sie ihnen helfen soll. Sie zeigt ihnen ihre Waffensammlung und sie sollen sich dort erst einmal leihweise eine Waffe aussuchen. Jedoch sind die Waffen die Presea für sie schmiedet nicht umsonst, sie sollen das Material dazu beschaffen. Aber es soll nicht ein einfaches Metall sein, sondern das legendäre Material Escudo, welches das einzige Metall ist, aus dem man reifende Waffen machen kann. Presea schickt die drei zu der legendären Quelle Eterna. Doch zuvor wählen sie noch eine Waffe. Hikaru ein Schwert, Umi einen Degen und Fuu Pfeil und Bogen alle drei Waffen verschwinden in dem Handschmuck der Mädchen und erscheinen nur auf Wunsch. Doch wie kommen sie zu dieser Quelle und erhalten sie dort wirklich das legendäre Metall Escudo? Werden sie Cephiro retten können und dann zurück nach Tokyo kommen? Was für Menschen werden sie bis dahin kennenlernen?

Eigene Meinung
„Magic Knight Rayearth“ ist ein sehr bekannter Manga von CLAMP, welches auch als Anime viel Erfolg hatte. Der Zeichenstil ist wundervoll, was wahrscheinlich auch ein Grund war warum hierzulande zwei Artbooks dazu bei uns erschienen sind. Die Story ist sehr humorvoll, kann aber auch genauso ernst und spannend sein. „Magic Knight Rayearth“ ist zu dem noch in zwei Trilogien geteilt. Die erste handelt von dem ersten Besuch in Cephiro und der „Rettung“ der Prinzessin. Die zweite um den zweiten Besuch und die letztendliche Rettung Cephiros. Jeder CLAMP Fan sollte diesen Manga unbedingt im Schrank haben und auch das Rückenbild ist einen Platz dort wert. Alle anderen sollten diesen Manga unbedingt gelesen haben, denn er ist eine Klasse für sich.

Magic Knight Rayearth: © 1994 CLAMP, Kodansha / Carlsen

Duel Masters (Cine Masters)

Name: Duel Masters
Englischer Name: Duel Masters
Originaltitel: Duel Masters
Herausgebracht: Deutschland: Tokyopop 2004
Mangaka:
Bände: 4 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Duel Masters 1Story
Die Welt ist nicht mehr so, wie wir sie kennen. Fünf neue Zivilisationen – abhängig von Wasser, Natur, Licht und Dunkelheit – können durch ein spezielles Card Game – Duel Masters – in unsere Welt gelangen. Es sind viele, die sich diesem Spiel widmen, doch nur wenige können die Kreaturen dieser Zivilisationen herbei rufen. Diese Spieler nennt man Kaijudo-Master.

Shobu Kirifuda ist ein kleiner Junge mit einer Leidenschaft zum Karten – Strategiespiel „Duel Masters“. Die Freude an diesem Spiel hat er von seinem Vater Shori geerbt. Der war ein großer Kaijudo-Master, bis er plötzlich unter seltsamen Umständen verschwand. Seitdem lebt Shobu allein mit seiner Mutter.

Shobu ist wahnsinnig stolz darauf, so gut spielen zu können und noch keinen Kampf verloren zu haben. Als er wieder einmal gegen seinen Freund Rekuta gewinnt, wird sein Siegestaumel von einem alten Mann unterbrochen, der sie an das nahende Turnier erinnert. Wie vom Blitz getroffen spurtet Shobu los und schafft es tatsächlich noch nicht, wegen Unpünktlichkeit, disqualifiziert zu werden. Während des Turniers legt er los und zeigt sein ganzes Können, indem er nicht nur normale Duellanten sondern auch miese Falschspieler nahezu mühelos bezwingt. Damit erregt er die Aufmerksamkeit von Knight, dem weltbesten Kaijudo-Master, der auch Shobus Vater kannte und schätzte.

Duel Masters 2Nach dem Turnier kommt er zu Shobu und schlägt ihm ein Spiel vor. Shobu ist Feuer und Flamme, doch am nächsten Tag scheint ihn sein Glück verlassen. Nicht nur, dass Knight alle seine Angriffe mühelos einsteckt, er kann sogar fast alle Schilde Shobus zerstören. Knight ist enttäuscht. Er fordert Shobu auf aufzugeben, wenn ihm das Spiel so wenig bedeutet. In Wirklichkeit will er Shobu neue Energie geben. Das gelingt ihm auch denn Shobu erscheint wieder sein Vater vor Augen, der ihn beschwört niemals aufzugeben. Solange er fair und ehrlich spiele und sein Bestes gebe, würde er immer Siegen. Shobu fasst neuen Mut und liefert ein unwahrscheinlich gutes Duell. Trotzdem schafft er es schließlich nicht, Knight zu besiegen. Knight erkannte durch diesen Kampf das große Potential von Shobu. Er verspricht ihn weiter im Auge zu behalten.

Nur Shobu hat ein Problem: Die Abmachung mit seiner Mutter: Bei einer Niederlage muss er sämtliche Hausarbeiten übernehmen.

Eigene Meinung
“Duel Masters“ ist der Cine-Manga zur Anime-Serie. Die Umsetzung zum Manga ist sehr gut erfolgt, der Zeichenstil der Serie ist nicht zu verachten. „Magic-“ und/oder „Yu-Gi-Oh!“-Fans werden wohl die Serie nur als Abklatsch der anderen großen Kartenspiele sehen. Dennoch laufen hier auch noch andere Faktoren mit einher.

© Rockita

Duel Masters: © 2004 Tokyopop

Manga News Nr. 557

Manga News WinterDiese Woche gibt es drei neue Reviews:
Assassin’s Creed®: Awakening
Beauty & The Devil
One Piece Blue Deep

Die Übernahme der alten Reviews geht weiter gut voran. Mittlerweile sind auch alle Manga-Reviews mit dem Anfangsbuchstaben L online.

US-Amerikanische Manga-Charts vom 21.  bis 27. Dezember 2014 von der New York Times
01. Kingdom Hearts II #3
02. Attack on Titan #1
03. Sword Art Online: Fairy Dance #2
04. Naruto #68
05. Assassination Classroom #1
06. Maker Hikōshiki: Hatsune Mix
07. Attack on Titan #2
08. He’s my Vampire #1
09. Spice & Wolf #10
10. Attack on Titan: No Regrets #1

Quelle: nytimes.com

Neues Videogame-Review zu „Luigi’s Mansion 2“ online!

luigismansion2-newsFast pünktlich zur Geisterstunde ging unser neustes Videogame-Review online. Wir widmen uns nochmals Luigi und werfen einen Blick auf sein zweites Abenteuer als Geisterjäger: „Luigi’s Mansion 2“ für den Nintendo 3DS.

Ungefähr 10 Jahre nach seinem ersten Geisterabenteuer auf dem Game Cube, musste sich Luigi nun erneut auf Geisterjagd begeben. Was ihn alles in seinem neusten Abenteuer erwartet, erfahrt ihr in unserem Review.

Hier geht es zu unserem Review!

Habt ihr das Spiel auch gespielt? Und wenn ja, wie sind eure Erfahrungen damit?
Teilt es uns in den Kommentaren mit 🙂

Luigi’s Mansion 2 (Nintendo 3DS)

Name: Luigi’s Mansion 2
Englischer Name: Luigi’s Mansion Dark Moon
Originaltitel: ルイージマンション2
Ruīji Manshon Tsū
Herausgebracht: Japan: 20. März 2013
Amerika: 24. März 2013
Deutschland: 28. März 2013
Publisher: Nintendo
Konsole/Plattform: Nintendo 3DS
Unverbindliche Preisempfehlung: 44,99 €

Info:
Professor I. Gidd erforschte die freundlichen Geister im Nachtschattental, bis diese plötzlich aus unerklärlichen Gründen böse wurden. Er ruft seinen alten Freund Luigi zu sich, der ihm schon einmal in Geisterangelegenheiten helfend zur Seite stand. Es stellt sich heraus, dass König Buu Huu den Finstermonst zerbrochen hat, welcher der Grund dafür ist, dass alle Geister plötzlich Amok laufen und dessen Splitter über das gesamte Nachtschattental verteilte.

Ausgestattet mit dem Schreckweg 09/15, einem zum Geister einsaugen umgerüsteten Staubsauger, muss sich Luigi nun auf den Weg machen, um die Geister wieder einzufangen und die Splitter des Finstermondes zu finden. Keine leichte Aufgabe für unseren Angsthasen Luigi. Doch Professor I. Gidd steht ihm das gesamte Abenteuer über mit Rat und Tat zur Seite. So erhält Luigi’s Staubsauger recht bald auch noch eine besonders helle Taschenlampe als Update, den Stroboblitz, mit dem er Geister zuerst blenden und hinterher leichter einfangen kann. Auch die Düsterlampe (eine Art Schwarzlichtlampe) ist eine der neusten Erfindungen des Professors. Damit kann Luigi sonst unsichtbare Gegenstände und Geister wieder sichtbar machen. Hiermit lassen sich so manche Rätsel lösen. Oft sieht man beispielsweise Gegenstände, die sich zwar in einem Spiegel spiegeln, aber in Wirklichkeit nicht sichtbar sind. Mit der Düsterlampe kann man solche Gegenstände wieder sichtbar machen.

Anders als damals in „Luigi’s Mansion“ für den Game Cube, wo Luigi lediglich eine riesige Gruselvilla erforschen musste, muss er sich diesmal insgesamt fünf verschiedene Orte vornehmen: Die Gruselvilla, in welcher Professor I. Gidd sein Labor hatte, bevor die Geister durchgedreht sind, die Efeutürme, ein altes, verlassenes Gebäude mit zwei riesigen Türmen, das mittlerweile von unzähligen Pflanzen überwuchert wurde, der Ingenieuershof, eine verlassene Uhrenfarbrik mit einem unterirdischen Gewölbe, das Schneebergwerk mit einer alten Berghütte, sowie das Trugschloss, ein altes Herrenhaus eines reichen Weltenbummlers, bis unters Dach vollgepackt mit Schätzen aus aller Welt.

Jeder Ort ist in mehrere Missionen aufgeteilt, die es zu erfüllen gilt. Diese werden immer zu Beginn genannt und man muss sich in den verwinkelten Leveln auf die Suche danach machen. Desweiteren gibt es außer Geistern noch Juwelen, Goldbarren und Geldscheine die man sammeln kann. Der Schwierigkeitsgrad nimmt von Level zu Level erheblich zu und auch die Grauen Zellen werden sehr gefordert. Wenn man mal wieder völlig auf der Leitung steht, hilft einem Professor I. Gidd weiter, der Luigi auf seinem „Handy“ anruft, welches verdächtig nach einem Nintendo 3DS aussieht.

Grundsätzlich ist zu empfehlen Alles was so in der Gegend herum steht eines näheren Blickes zu würdigen, denn nur Wenig davon ist lediglich Dekoration. Saugt also Tischdecken, herumliegende Teppiche, von der Wand hängende Tapeten und Vorhänge mit eurem Schreckweg 09/15 ein oder an, um vielleicht ein Geheimnis zu entdecken.

Wer genug davon hat ständig auf sich alleine gestellt zu sein, der kann den Online-Modus nutzen und im Wirrwarrturm gemeinsam mit bis zu 3 anderen Spielern auf Geisterjagd zu gehen. Dabei spielt jeder von euch als Luigi. Damit es nicht zu Verwechslungen kommt, hat jeder von euch eine andere Farbe (siehe Screenshot unten rechts). Einer von euch ist grün und die anderen drei sind blau, orange und pink eingefärbt.

Screenshots (zum Vergrößern anklicken)


luigismansion2-polterpinscherPersönliche Meinung:
Vorweg „Luigi’s Mansion 2“ ist kein klassisches Mario Jump & Run Spiel, wo man fröhlich hüpfend und rennend von links nach rechts zu einem Zielpfahl läuft, sondern mehr ein Abenteuer Spiel, wo es allerlei Dinge zu erforschen und knifflige Rätsel zu lösen gilt. Es läuft oft so ab, dass man zuerst im einen Raum etwas betätigen muss, damit man in einem anderem Raum an einen Gegenstand gelangt.

Normal sind diese Art von Spielen nicht mein persönliches Genre. In der Regel spiele ich sonst hauptsächlich Jump & Run Mario Spiele, da ich nicht unbedingt der Typ bin, der gerne 5x in dem Gebäude herum läuft und hier einen Hebel betätigt, um  2 Stockwerke weiter oben damit eine Tür zu öffnen etc. Die ersten Level gehen noch relativ leicht von der Hand. Man wird quasi an die Hand genommen und kann so die Missionen nach und nach gut und eigentlich ohne Probleme meistern. Man kann gut von alleine auf die Lösung kommen, also dass man beispielsweise den Kronleuchter mit dem Staubsauger ansaugen muss, damit sich dieser senkt und so an einen Gegenstand gelangt.

luigismansion2-professorDoch im späteren Spielverlauf werden die Rätsel immer kniffliger und ich erwischte mich dabei, wie ich planlos und leicht verzweifelt durch die Level gerannt bin, ohne wirklich zu wissen was ich wann, wie, wo tun muss. Früher in Zeiten ohne Internet wäre das Spiel so bei mir wohl irgendwann frustriert in der Ecke gelandet, weil ich ohne Hinweise oder fremde Hilfe einfach nicht weiter gekommen wäre. Doch glücklicherweise gibt es im Internet Leute, die sich entweder viel geschickter als ich angestellt oder eben mehr Erfahrung mit Spielen solcher Art hatten und einem zeigen was man machen muss, um weiter zu kommen. Ich bin da ganz ehrlich, ich hätte das Spiel nie so weit geschafft ohne diese Tipps im Internet nachzulesen.

Wäre es kein Spiel mit den beliebten Charakteren aus den Super Mario Spielen, also irgendein unbekannter Geisterjäger, der auf Geisterfang geht, dann hätte ich mir diesen Titel wohl nie zugelegt. Doch die wie gewohnt liebevoll und detailiert gestalteten Mario-Charaktere machen viel aus in diesem Spiel und die Dialoge zwischen Luigi und dem Professor sind einfach göttlich und äußerst lustig. Auch die sonstigen Dialoge der Geister im Spiel sind nicht weniger amüsant und das alles verleiht dem Spiel einfach einen gewissen Charme.

Ich habe das Spiel leider nie komplett durchgespielt bis heute. Wenn ich mich recht erinnere, würden mir noch 2-3 Missionen im letzten Level, dem Trugschloss, fehlen. Keine Ahnung wieso ich damals kurz vor Schluss aufgehört hatte. Vermutlich weil vor allem die letzten Missionen sehr „lauflastig“ sind. Man muss von A nach B gehen, dort einen Eimer holen, dann wieder zurück nach A, um diesen dort mit Wasser zu füllen, um bei C ein Feuer zu löschen und lauter solche Dinge. Da fand ich wohl bis heute nicht die Zeit oder die Motivation dafür, aber ich schließe nicht aus, dass ich das Spiel vielleicht doch noch irgendwann zuende bringe. Vielleicht wenn ich alle anderen Spiele, die mir derzeit wichtiger sind, durchgespielt habe.

Abschließend möchte ich sagen, dass das Spiel dank Luigi, dem Professor und den lustigen Geistern eine tolle Grundstimmung vermittelt. Schön schaurig, aber niemals so gruselig, dass man Alpträume davon bekommen würde. Auch die kleinen animierten Zwischensequenzen sind wirklich toll gemacht und so bekommen die einzelnen Missionen auch eine zusammenhängende Story. Aber die Spielmachnik und eben die wie ich finde im späteren Spielverlauf doch recht schweren Rätsel sind vielleicht für ungeübte oder jüngere Spieler ohne Hilfe wohl nur bedingt lösbar. Wer jedoch das Durchhaltevermögen hat und womöglich stundenlang die einzelnen Räume und Gebäude immer und immer wieder Zentimeter für Zentimeter abgrast und durchsucht, der kann die Rästel sicher auch ohne Hilfe lösen und verdient meinen größten Respekt. Mit fehlt es da leider etwas an Geduld und Zeit. Für erfahrene Spieler dieses Genres kann ich „Luigi’s Mansion 2“ jedoch bedenkenlos empfehlen.

© Pummel

Luigi’s Mansion 2: © 2013 Nintendo Co. Ltd.
Trademarks are property of their respective owners.
Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo.

Magi – The Labyrinth of Magic

Name: Magi – The Labyrinth of Magic
Englischer Name: Magi: The Labyrinth of Magic
Originaltitel: MAGI
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2009
Deutschland: KAZÉ 2013
Mangaka: Shinobu Ohtaka
Bände: 37 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Magi - The labyrinth of magic Band 1Story
Der kleine Junge Aladin durchstreift ferne Länder und unendliche Wüsten auf der Suche nach magischen Gegenständen. Diese beherbergen mystische Flaschengeister. Ein solcher Gegenstanden befindet sich auch in Aladins Besitz. In einer kleinen Flöte haust der Dschinn, den Aladin liebevoll Ugo getauft hat. Ugo unterstützt Aladin auf seiner Reise und hilft ihm aus so mancher brenzlichen Situation heraus. Nur Frauen gegenüber reagiert Ugo ein wenig eingeschüchtert. Meist zieht er sich dann so schnell wie möglich in die heimische Flöte zurück.

Nachdem Aladin tagelang die staubtrockene Wüste durchquert hat, ist er nun in der kleinen Handelsstadt, der Oase Utan, angekommen. Völlig ausgehungert macht er sich über saftige Melonen her, die im Schatten eines Karawane-Anhängers gelagert werden. Jedoch scheinen die Händlerin Leila und die Tochter des Karawaneführers Sahsa nicht sonderlich erfreut darüber zu sein, dass fast ihre gesamte Handelsware von Aladin verspeist wurde. Aladin, der sich keiner Schuld bewusst ist, muss als Strafe den Schaden abarbeiten und beim Transport der Lebensmittel helfen. Dabei treffen sie auf ein paar zwielichtige Gestalten. Zur Verwunderung der Karawane scheinen diese Männer mit Leila vertraut zu sein.

Es kommt ans Licht, dass Leila als Räuberin in den Wüsten bekannt ist. trickreich führt sie ahnungslose Reisende hinters Licht, um sie letztendlich in einen Hinterhalt zu locken. Sahsa und ihr Vater sind erschrocken. Sie können kaum glauben, dass sie Leila vertraut haben. Sie verstoßen Leila aus der Gruppe und ziehen weiter in die nächste Stadt. Dabei wird ihr Weg geradezu durch das Territorium einer Räuberbande führen. Was soll Leila jetzt nur tun? Niemand wird ihr noch Vertrauen schenken. Nur der optimistische Junge Aladin scheint jetzt noch eine Idee zu haben, um doch noch zu einem Happy End zu kommen.

Magi - The labyrinth of magic Band 2Nach dem Zwischenstopp in Utan macht sich Aladin wieder auf den Weg in die nächste Stadt. Dabei lernt er den Kutscher Ali Baba kennen, der davon träumt, reich zu werden, in dem er die gefährlichen und rätselhaften Dungeons auf der ganzen Welt bezwingt. Aladin erfährt, dass es in diesen Dungeons nicht nur unendlich viel Geld geben sondern vor allem auch von Artefakten, die Zauberkräfte beinhalten, wimmeln soll. Aladin entschließt sich bei Ali Baba zu bleiben und mit ihm ins Dungeon zu gehen. Doch dabei ist ihm nicht bewusst, welche Gefahren hier auf ihn warten.

Eigene Meinung
„Magi“ befindet sich auch in Deutschland auf Erfolgskurs. Der kleine lustige und sympathische Junge Aladin scheint die Herzen vieler Leser zu erobern. Nicht nur in Japan ist das Manga, wie auch der Anime, bekannt wie ein bunter Hund. Auch in Deutschland scheint die Fangemeinde stark zuzunehmen. Das ist allerdings auch nicht weiter verwunderlich, denn die Charaktere sind allesamt liebenswürdig, individuell und interessant. Die arabisch angehauchte Kleidung ist faszinierend, die Handlungsorte mystisch und die Geschichte ist so atemberaubend spannend, als stamme sie aus einer berühmten Game-Serie.

Der Zeichenstil von „Magi“ passt hervorragend zur Handlung. Umgebungen sind detailliert dargestellt und ermöglichen es dem Leser in die Welt von „Magi“ einzutauchen. Dabei sorgen vor allem die Chibi-Darstellungen von Aladin für eine gehörige Portion Komik. Interessant ist, dass alle Hauptcharaktere Namen von Berühmtheiten aus „Tausend und einer Nacht“ haben. So tauchen Aladin, Ali Baba oder auch Sindbad auf.

Eine lustige und abwechslungsreiche Story sind garantiert, sodass es sich lohnt, einen Blick in „Magi“ hineinzuwerfen.

© Izumi Mikage
Magi – The labyrinth of magic: © 2009 Shinobu Ohtaka, Shogakukan/ Kazé

Magatsuhi.com

Name: Magatsuhi.com
Englischer Name:
Originaltitel: Magatsuhi Dot com
Herausgebracht: Japan: Kodansha 2009
Deutschland: EMA 2010
Mangaka: Story: Issei Mori
Zeichnungen: Soda Inui
Bände: 3 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Magatsuhi.com Band 1Story
Karuto Mido ist ein ganz normaler 15-jähriger Oberschüler. Abgesehen von seiner auffälligen Aufmachung und den blond gefärbten Haaren gibt es an ihm nicht Besonderes.

Eines Tages taucht an Karutos Schule eine bildhübsche neue Schülerin auf, die gleich allerhand männliche Blicke auf sich zieht. Zu Karutos Überraschung handelt es sich bei der Neuen um seine Kindheitsfreundin Airi. Beim letzten Treffen der beiden war Airi allerdings noch stark übergewichtig, extrem schüchtern und ein beliebtes Mobbingopfer in ihrer Klasse. Kaum zu glauben, dass sie nun nicht nur gertenschlank und gutaussehend ist, sondern Karuto auch noch spontan um ein Date bittet.

Die beiden alten Freunde verbringen einige schöne Tage zusammen. Doch etwas scheint mit Airi nicht zu stimmen: Sie weiß, wann und wo Unglücke geschehen, bevor sie tatsächlich passieren. Zudem scheint sie Stammuser auf „Magatsu-hi.com“ zu sein, einer mysteriösen Website im Internet, um die sich allerhand Gerüchte ranken. Angeblich sollen nur auserwählte auf die Seite zugreifen können, wem es aber gelingt, dem wird die Zukunft vorhergesagt. Gleichzeitig seien aber alle Besucher dem Tode geweiht. Airi scheint an diese Dinge zu glauben, daher bittet sie Karuto, sie im Notfall zu beschützen.

Karuto und Airi kommen mehr oder weniger zusammen und genießen ihre Zeit. Am Ende der Sommerferien jedoch scheint es vorbei zu sein mit der Freude. Airi ist bis auf die Knochen abgemagert und traut sich nicht mehr in die Schule. Stattdessen schickt sie Karuto seltsame SMS.

Magatsuhi.com Band 2Eines Tages steht das Mädchen unvermittelt vor seiner Tür, Als Karuto sie berührt, dreht sie durch und rennt weg. Karuto sieht nur eine Möglichkeit, Airi ausfindig zu machen: Magatsu-hi.com! Und tatsächlich gelingt es ihm plötzlich, auf die Seite zuzugreifen. Dort findet er einen ablaufenden Countdown und Informationen, die ihn zum Bahnhof lotsen, doch er kommt zu spät – Airi hat sich bereits in ihrer Verzweiflung das Leben genommen.

Wieder zu Hause entdeckt Karuto, dass er nun der neue Stammuser für Magatsu-hi.com ist. Auch ein neuer Countdown läuft bereits – ist es seine eigene Lebenszeit, die nun verrint?
Karuto beschließt, sich nicht so einfach seinem Schicksal zu ergeben. Mit den Informationen von Magatsu-hi.com versucht er, die Unglücke, die er prophezeit bekommt, zu verhindern, bevor sie geschehen. Seine Odyssee hat gerade erst begonnen…

Eigene Meinung
„Magatsuhi.com“ ist eine dreibändige Mini-Serie von Issei Mori mit Zeichnungen von Soda Inui. In innerlich abgeschlossenen Geschichten, versucht der junge Karuto mit der geheimnisvollen Macht ein Schnippchen zu schlagen, die die Internetseite „Magastu-hi.com“ in ihrem Bann hat. Mit den Daten, die er über zukünftige Unglücke und Todesfälle erhält, versucht er, die betreffenden Menschen vor Unheil zu bewahren – nicht zuletzt, um seinem eigenen Schicksal zu entgehen und seiner Freundin Airi Frieden zu bringen.

Man stelle sich die Serie „Allein gegen die Zukunft“ im Multi-Media-Zeitalter vor und mit einer stetig langsam ablaufenden Sanduhr im Rücken des Protagonisten. Nun pack man noch einen ordentlichen Schuss Mystery in bester „X-Faktor“-Manier und eine Hand voll Menschen mit besonderen Fähigkeiten oben drauf – schon hat man eine kleine Ahnung davon, was einen bei dieser Serie erwartet. Ein sympathischer Hauptcharakter rundet die Handlung ab.

Zeichnungen im typischen Shonen-Stil mit einem Charakterdesign, das die Anspannung der Figuren direkt auf den Leser überträgt, sind die gestalterischen Mittel zur Untermalung der Story. Für alle, die es spannend und ein bisschen gruselig mögen, ist diese Serie absolut empfehlenswert!

© Rockita

Magatsuhi.com: © 2009 Issei Mori & Soda Inui Kodansha / EMA

Mad Love Chase

Name: Mad Love Chase
Englischer Name:
Originaltitel: Harlem Beat wa Yoake Made
Herausgebracht: Japan: Kadokawa Shoten 2002
Deutschland: Carlsen 2008
Mangaka: Kazusa Takashima
Bände: 5 Bände
Preis pro Band: 6,00 €

Mad Love Chase Band 1Story:
Der wohl größte Tag der Unterwelt steht bevor- die Hochzeit von Kronprinz Kaito mit der Prinzessin Veeta. Alles ist in heller Aufregung als plötzlich der Bräutigam vermisst wird und nirgendwo aufzufinden ist. Schon bald wird klar- Kaito ist vor seiner Vermählung geflohen und hat sich zusammen mit seiner Katze in die Menschenwelt geflüchtet. Der Höllenprinz entsendet sofort drei Dämonen, die seinen Sohn zurückbringen sollen, während er Prinzessin Veeta vertröstet.

Kaito ist währenddessen in der Menschenwelt angekommen, muss jedoch feststellen, dass er sich vollkommen verändert hat. Aus dem großen, dunkelhaarigen Dämon ist ein kleiner, zierlicher, braunhaariger Junge geworden, während sich seine Katze Rebun in eine äußerst gut aussehende und vollbusige Frau verwandelt hat. Ihr Leben bei den Menschen beginnt und Kaito gibt sich schließlich als Yamato aus, während Rebun als Dr. Haga Schulärztin wird, um ein wachsames Auge auf Yamato/Kaito zu haben. Denn obgleich der Prinz sich optisch vollkommen verändert hat, kann ihn doch das Mal auf dem Rücken als Sohn des Höllenfürsten ausweisen.
Schon bald wird das neue Leben des Prinzen gestört, als sich die drei Abgesandten der Dämonenwelt auf der Schule einfinden und verschiedene Positionen einnehmen. Souya, ein Vampir nimmt die Stelle des Gärtners an, doch sein eigentliches Interesse gilt den weiblichen Wesen, insbesondere Dr. Haga, die er mehr als einmal versucht zu umgarnen.

Seine Kollegen Toma und Taiki lassen sich als Schüler einschreiben und schon bald kann Taiki von sich behaupten der beste Freund Yamatos zu sein, ohne zu wissen, mit wem er es eigentlich zu tun hat.

Eine rasante Jagd nach dem Prinzen beginnt und schon bald ziehen sich die Kreise um Yamato enger, obgleich Taiki stets der festen Auffassung ist, dass seine Kollegen sich irren. Alle Versuche Yamatos Rücken zu sehen scheitern kläglich, nicht zuletzt an Dr. Haga, die immer wieder dafür sorgen darf, dass Yamato nicht auffliegt. Doch auch Taiki beschließt den zierlichen Jungen zu beschützen und sorgt dafür einmal mehr, dass sämtliche Pläne anderer Dämonen ins Wasser fallen. Das ganze gipfelt, als sich Prinzessin Veeta selbst um die Sache kümmern will und in die Menschenwelt geht, um Kaito zu suchen. Schnell findet sie Yamato und ihre Art den Jungen von seinem „letzten Hemd“ zu befreien, sind wesentlich rabiater als die der Abgesandten des Höllenfürsten. Als Ordnungslehrerin Sugita will sie gnadenlos gegen Schulverstöße vorgehen und fängt bei der Kleidung der Schüler an. Eine beispiellose Jagd beginnt, in der Taiki immer wieder die Situation entschärfen darf.

Mad Love Chase Band 2Eigene Meinung:
„Mad Love Chase“ ist nach „Wild Rock“ die zweite Veröffentlichung Kazusa Takashimas. Dieses Mal ist ihr Werk wesentlich chaotischer und durchgeknallter, actionreicher und comedyhafter. Eine Slapstick- Szene jagt die nächste, wirklich ernste Szenen findet man lediglich in der Rückblende in Kaitos Kindheit und auch sonst will sich die Story nicht ernst nehmen. SDs und überdrehte Zeichnungen finden sich hier zuhauf, besonders die Jagd und Prügelszenen stehen im Vordergrund, wobei auch hier selten auf Comedy verzichtet wird.

Die Zeichnungen sind sehr schön, solide und dynamisch in Szene gesetzt. Auch die Charakterdesigns sind hübsch anzusehen und besonders Rebun zieht mit ihrer Oberweite nicht nur Souyas Blicke auf sich. Yamato ist niedlich, Taiki als großer Beschützer hat gewiss auch seinen Reiz, auch wenn er bei den japanischen Lesern nicht so gut ankam. Auch die Geschichte könnte sehr interessant sein, wenngleich die Thematik mit verschwundenem Höllensohn nicht unbedingt neu ist. Leider verliert die Geschichte einiges durch die vielen Slapstickszenen und den chaotischen Handlungsablauf. Es fehlen Charakterisierungen, logische Zusammenhänge und Tiefgang. Einzig Kaito und Rebun wird durch die Rückblende ein wenig Tiefe verliehen, alle anderen Charaktere bleiben relativ zweidimensional und langweilig. Die vielen „Ziehen-wir-Yamato-aus“- Szenen wirken schnell ermüdend, so dass der Band sich zwar sehr schnell liest und kurzweiliges Vergnügen bietet, jedoch ein wenig Enttäuschung zurückbleibt, mit der Hoffnung, dass es binnen der nächsten vier Bände besser wird.

Für Fans von skurrilen Mangas Comedy und Slapstick zu empfehlen. Shonen-Ai Fans werden nur bedingt etwas finden, was sie anspricht, doch man kann viel hinein interpretieren, wenn man möchte. Alle anderen sollten vielleicht warten, bis weitere Bände erschienen sind, um im Vorfeld den weiteren Handlungsverlauf zu prüfen.

© Koriko

Mad Love Chase: © 2002 Kazusa Takashima, KADOKAWA SHOTEN Co.,Ltd. / Carlsen

Assassin’s Creed®: Awakening

Name: Assassin’s Creed®: Awakening
Englischer Name: Assassin’s Creed®: Awakening
Originaltitel: Assassin’s Creed® IV: Black Flag: Kakusei
Herausgebracht: Japan: Shueisha 2014
Deutschland: Tokyopop 2014
Mangaka: Original: Ubisoft
Story: Takashi Yano
Zeichnungen: Kenzi Oiwa
Bände: 2 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Story
Seit seine Mutter, eine Wissenschaftlerin, die Familie wegen ihrer Forschungen verlassen hat, lebt der Oberschüler Masato mit seinem Vater alleine. Umso überraschter ist der Jugendliche, als nach Jahren der Funkstille plötzlich ein Brief von der Firma seiner Mutter in heimischen Briefkasten landet. Masato ist eingeladen den sogenannten Animus, ein Gerät für ein realistischeres Videospielerlebnis zu testen. Obwohl er alles andere als begeistert ist, nimmt Masato an dem Programm teil und wird doppelt enttäuscht. Nicht nur ist von seiner Mutter weit und breit nichts zu sehen – das von seiner Mutter mit entwickelte Gerät, für das sie ihre Familie im Stich ließ, überzeugt ihn auch nicht gerade. Im Körper des Piraten Edward Kennedy kann der Spieler Abenteuer in der Karibik erleben. Doch die merkwürdige Storyline und die überraschend realistischen Erlebnisse kommen ihm unausgereift vor. Dafür sind die Wissenschaftler von ihrer neuen Testperson so begeistert, dass sie Masato gleich für weitere Tests einladen.

Unbedarft nimmt Masato tatsächlich ein weiteres Mal an der Studie teil. Dabei muss er erschrocken feststellen, dass die Forschungen der Firma Abstergo Industries alles andere als ein Spiel sind. Kaum ausgeloggt stellt er fest, dass sich seine im „Spiel“ als Pirat Edward erlittene Verletzung in die Realität übertragen hat. Der Animus ist in Wahrheit ein Gerät, mit dem man auf die Erinnerungen seiner Vorfahren zugreifen kann. Mit Masatos Hilfe will Abstergo Industries an Informationen aus den Erinnerungen des Piraten Edward Kennedy, eines Urahnen Masatos, gelangen. Noch dazu hält die Firma – in Wirklichkeit eine Tarngesellschaft des Templerordens – Masatos Mutter gefangen. Macht der Schüler nicht mit, muss sie sterben. In der Gewissheit, dass auch ihm nur Informationen helfen können, lässt sich Masato auf das gefährliche Spiel ein und taucht ganz in die Karibik im 18. Jahrhundert, dem Goldenen Piratenzeitalter…

Eigene Meinung
Die Manga-Reihe „Awakening” zur Videospiel-Hit-Reihe „Assassin’s Creed“ entführt den Leser in das Universum des neuesten AC-Franchise „Assassin’s Creed IV: Black Flag“. Den Briten Edward Kennedy verschlägt es ihm 18. Jahrhundert in die Karibik, wo er versucht als Pirat ans schnelle Geld zu kommen. Durch Zufall gerät er an die Kleidung eines Assassinen, seine Wege kreuzen sich mit dem mysteriösen Templerorden. Sieht man von den Erzählsträngen ab, die in der Vergangenheit spielen, erzählt „Awakening“ aber die Hintergrundgeschichte des ersten „Assassin’s Creed“-Games. Aus Gründen der zielgruppengerechten Identifikation dient als Protagonist allerdings ein japanischer Oberschüler, dessen Mutter als Geisel genommen wurde. Abgesehen davon blieb man bei der Original-Storyline. Mit Sicherheit zielte man darauf ab, den Einstieg in die Computerspiel-Welt zu erleichtern und neue Spieler zu gewinnen. Aus Sicht des Manga-Lesers hätte man im Grunde nur die Piratenstory gebraucht, die allein bereits eine nette Ergänzung zum Spiel darstellt.

© Rockita

Assassin’s Creed: Awakening: © 2014 Ubisoft / Takashi Yano /Kenji Oiwa   Shueisha / Tokyopop

Neues Videogame-Review zu „New Super Luigi U“ online!

newsuperluigiu-newsIn unserem heutigen Videogame-Review widmen wir uns dem kleinen Bruder von Mario und seinem ersten, eigenen Jump & Run Spiel, welches zu Luigis 30jährigem Jubiläum für die Nintendo Wii U erschienen ist.

In „New Super Luigi U“ übernimmt Luigi die Hauptrolle und ihr steuert ihn durch 82 brandneue Level. Wir haben das Spiel für euch genauer unter die Lupe genommen und zeigen,  worin die Unterschiede zum Vorgängerspiel „New Super Mario Bros U“ liegen.

Hier geht es zum „New Super Luigi U“ Review!

Habt ihr das Spiel auch gespielt? Wenn ja welches hat euch besser gefallen? „New Super Mario Bros U“ oder „New Super Luigi U“? Lasst es uns in den Kommentaren wissen 🙂

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