Magi – The Labyrinth of Magic

Name: Magi – The Labyrinth of Magic
Englischer Name: Magi: The Labyrinth of Magic
Originaltitel: MAGI
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2009
Deutschland: KAZÉ 2013
Mangaka: Shinobu Ohtaka
Bände: 37 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Magi - The labyrinth of magic Band 1Story
Der kleine Junge Aladin durchstreift ferne Länder und unendliche Wüsten auf der Suche nach magischen Gegenständen. Diese beherbergen mystische Flaschengeister. Ein solcher Gegenstanden befindet sich auch in Aladins Besitz. In einer kleinen Flöte haust der Dschinn, den Aladin liebevoll Ugo getauft hat. Ugo unterstützt Aladin auf seiner Reise und hilft ihm aus so mancher brenzlichen Situation heraus. Nur Frauen gegenüber reagiert Ugo ein wenig eingeschüchtert. Meist zieht er sich dann so schnell wie möglich in die heimische Flöte zurück.

Nachdem Aladin tagelang die staubtrockene Wüste durchquert hat, ist er nun in der kleinen Handelsstadt, der Oase Utan, angekommen. Völlig ausgehungert macht er sich über saftige Melonen her, die im Schatten eines Karawane-Anhängers gelagert werden. Jedoch scheinen die Händlerin Leila und die Tochter des Karawaneführers Sahsa nicht sonderlich erfreut darüber zu sein, dass fast ihre gesamte Handelsware von Aladin verspeist wurde. Aladin, der sich keiner Schuld bewusst ist, muss als Strafe den Schaden abarbeiten und beim Transport der Lebensmittel helfen. Dabei treffen sie auf ein paar zwielichtige Gestalten. Zur Verwunderung der Karawane scheinen diese Männer mit Leila vertraut zu sein.

Es kommt ans Licht, dass Leila als Räuberin in den Wüsten bekannt ist. trickreich führt sie ahnungslose Reisende hinters Licht, um sie letztendlich in einen Hinterhalt zu locken. Sahsa und ihr Vater sind erschrocken. Sie können kaum glauben, dass sie Leila vertraut haben. Sie verstoßen Leila aus der Gruppe und ziehen weiter in die nächste Stadt. Dabei wird ihr Weg geradezu durch das Territorium einer Räuberbande führen. Was soll Leila jetzt nur tun? Niemand wird ihr noch Vertrauen schenken. Nur der optimistische Junge Aladin scheint jetzt noch eine Idee zu haben, um doch noch zu einem Happy End zu kommen.

Magi - The labyrinth of magic Band 2Nach dem Zwischenstopp in Utan macht sich Aladin wieder auf den Weg in die nächste Stadt. Dabei lernt er den Kutscher Ali Baba kennen, der davon träumt, reich zu werden, in dem er die gefährlichen und rätselhaften Dungeons auf der ganzen Welt bezwingt. Aladin erfährt, dass es in diesen Dungeons nicht nur unendlich viel Geld geben sondern vor allem auch von Artefakten, die Zauberkräfte beinhalten, wimmeln soll. Aladin entschließt sich bei Ali Baba zu bleiben und mit ihm ins Dungeon zu gehen. Doch dabei ist ihm nicht bewusst, welche Gefahren hier auf ihn warten.

Eigene Meinung
„Magi“ befindet sich auch in Deutschland auf Erfolgskurs. Der kleine lustige und sympathische Junge Aladin scheint die Herzen vieler Leser zu erobern. Nicht nur in Japan ist das Manga, wie auch der Anime, bekannt wie ein bunter Hund. Auch in Deutschland scheint die Fangemeinde stark zuzunehmen. Das ist allerdings auch nicht weiter verwunderlich, denn die Charaktere sind allesamt liebenswürdig, individuell und interessant. Die arabisch angehauchte Kleidung ist faszinierend, die Handlungsorte mystisch und die Geschichte ist so atemberaubend spannend, als stamme sie aus einer berühmten Game-Serie.

Der Zeichenstil von „Magi“ passt hervorragend zur Handlung. Umgebungen sind detailliert dargestellt und ermöglichen es dem Leser in die Welt von „Magi“ einzutauchen. Dabei sorgen vor allem die Chibi-Darstellungen von Aladin für eine gehörige Portion Komik. Interessant ist, dass alle Hauptcharaktere Namen von Berühmtheiten aus „Tausend und einer Nacht“ haben. So tauchen Aladin, Ali Baba oder auch Sindbad auf.

Eine lustige und abwechslungsreiche Story sind garantiert, sodass es sich lohnt, einen Blick in „Magi“ hineinzuwerfen.

© Izumi Mikage
Magi – The labyrinth of magic: © 2009 Shinobu Ohtaka, Shogakukan/ Kazé

Lindbergh

Name: Lindbergh
Englischer Name:
Originaltitel: Lindbergh
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2009
Deutschland: KAZÉ 2014
Mangaka: Ahndongshik
Bände: 8 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Lindbergh Band 1Story
Das Land Elura liegt hoch über den Wolken, umgeben von Steilhängen, die seine natürliche Grenze bilden. Nur mit Fluggeräten könnte man das Land verlassen. Doch um die Bevölkerung an sich binden zu können, ließ die Königsfamilie einst das Fliegen unter Strafe stellen. So verschwand das Wissen um Flugzeuge und Fluggeräte nach und nach beinah völlig aus dem Gedächtnis der Menschen. Dennoch passiert es von Zeit zu Zeit, dass Wagemutige sich Flügel bauen und das Fliegen erforschen wollen. Einer dieser Männer war Merius, der Grenzwächter, der sich auf selbstgebastelten Flügeln den Steilhang hinunterstürzte und nie mehr zurückkehrte.

Jahre später lebt Knit, der Sohn von Merius‘, ein Leben als Außenseiter in der Gesellschaft Eluras. Da sein Vater als Verbrecher gebrandmarkt wurde, ist auch er der Missgunst der meisten Bürger ausgesetzt. Lediglich in der Flügelschenke hat er Freunde und eine Ersatzfamilie gefunden. Dennoch zieht Knit es vor, die meiste Zeit alleine zu leben. So kann er auf die geheime Werkstatt seines Vaters aufpassen. Insgeheim träumt auch er vom Fliegen. Und dann ist da noch Plamo, ein kleines eidechsenähnliches Wesen, das vor Knits Augen eines Nachts aus einem Ei in der Nähe der Steilhänge schlüpfte. Seither sind die beiden unzertrennlich. Nur die Bewohner seines Dorfes halten Abstand vor dem ihnen unbekannten Wesen.

Lindbergh Band 2Eines Tages stürzt ein Mann, der auf einem riesigen Drachen mit künstlichen Flügeln reitet, auf Elura ab. Knit kann den verletzten Mann zwar retten und vor den Hächern des Königs in Sicherheit bringen, muss aber das seltsame Reittier zurücklassen, das kurz darauf getötet wird.

Snake, der Abgestürzte, ist von der Todesnachricht erschüttert. Nicht nur hat er seinen Freund Meteo verloren, ohne von ihm „Lindbergh“ genanntes Flugtier kann er auch nicht mehr nach Hause zurück. Da entdeckt er zufällig, dass es auch bei Plamo um einen kleinen Lindbergh handelt. In Knit weckt Snake schnell große Sehnsüchte – nach dem Fliegen, nach der Freiheit des Himmels und nach neuen Ländern. Schnell steht für den Jugend fest, dass er Snake begleiten möchte. Entgegen aller Widerstände machen sich Snake und Knit mit Plamo und einem noch von Knits Vater konstruierten Flügelpaares auf in Snakes Heimat…

Eigene Meinung
„Lindbergh“ handelt, wie schon der an den Flugpionier Charles Lindbergh angelehnte Titel vermuten lässt, von der Sehnsucht nach dem Fliegen. In einem Land, in dem alles, was mit dem Himmel und Flügeln zu tun hat, bei Strafe verboten ist, keimt dieser alte Menschheitstraum ganz besonders. In dieser Manga-Serie verknüpft Ahndongshik die Grundformel von dem Wunsch nach Fliegen und dem schweren Weg des Erwachsenwerdens eines Außenseiters mit einer netten Fantasy-Story rund um flugfähige Drachen, die mit künstlichen Flügeln ausgestattet den Himmel erobern können. Bis die Handlung in Gang kommt, dauert es einige Zeit. Dafür wird der Entwicklung sogar der Nebencharaktere einiger Raum zugestanden.
Sehenswert sind vor allem die verschiedenen Flügelmodelle, die zeichnerisch an die ersten Modelle da Vincis, aber auch an die Entwicklungsphase des Fliegens im 19. Jahrhundert erinnern.

Ansonsten ist „Lindbergh“ eine nette Geschichte für zwischendurch, die noch einiges an Potenzial zum Ausbau aufweist.

© Rockita

Lindbergh: © 2009 Ahndongshik Shogakukan / Kazé

Kingdom Hearts II

Name: Kingdom Hearts II
Englischer Name: Kingdom Hearts II
Originaltitel: Kingdom Hearts II
Herausgebracht: Japan: Square Enix 2007
Deutschland: EMA 2007
Mangaka: Disney, Square Enix, Shiro Amano
Bände: 10 Bände
Preis pro Band: 5,00 € (Band 1)
6,00 € (Band 2-4)
6,50 € (ab Band 5)

Kingdom Hearts II Band 1Story
Der junge Roxas ist ein ganz normaler Schüler, abgesehen von seinen Träumen, in denen er im Körper einer anderen Person Abenteuer in einer anderen Welt erlebt. Im realen Leben genießen er und seine Freunde ihre Ferien ausgiebig, indem sie jeden Tag zusammen abhängen und es sich gut gehen lassen. Eines Tages bemerken sie, dass in ihr Bandenversteck eingebrochen und ihr Erinnerungsfoto an einen gemeinsamen Ausflug ans Meer gestohlen wurde. Doch nicht nur das – die Jugendlichen sind nicht einmal mehr in der Lage, das Wort „Foto“ auszusprechen. Sie beschäftigen sich jedoch nicht weiter mit diesem Phänomen, sondern beschließen, den Täter aufzuspüren. Sofort fällt ihr Verdacht auf Cifer und dessen Gang, denen sie schon seit einiger Zeit feindliche gegenüber stehen. Dieser Streit hatte erst kürzlich seinen Höhepunkt erreicht, als die Cifer-Bande versucht hatte, Roxas und seinen Freunden eine Diebstahl-Serie anzuhängen.

An diesem Tag kommt es erneut zur Konfrontation, im Zuge derer Cifer Roxas zum Duell herausfordert. Wider Erwartung geht der jüngere Roxas als Sieger hervor. Cifers Bande will ihm dafür die Quittung verpassen, doch rechtzeitig macht Pence ein Bild der Szene, das später als Beweismittel dienen könnte, dass die wahre Gewalt von Cifers Leuten ausgeht. Leider taucht wie aus dem Nichts ein seltsames Wesen auf, das Pence die Kamera aus der Hand reißt und dann so plötzlich verschwindet, wie es gekommen ist. Roxas und seine Freunde suchen das Geschöpf, das den jungen Anführer schließlich zu einem Geisterhaus führt. Dort wird er von einem halben Dutzend dieser Wesen eingekesselt und vor große Probleme gestellt. Seine Schläge wirken nicht und Entkommen scheint unmöglich. Im letzten Moment verwandelt sich der Baseballschläger in seiner Hand in das Schlüsselschwert – dasselbe, das auch der Junge in Roxas Träumen verwendet. Mit dieser Waffe ist er stark genug, die Monster zu bezwingen. Danach jedoch lösen sich alle Beweise des Kampfes in Luft auf – übrig bleiben nur das gestohlene Foto und noch einige weitere, die ebenfalls aus dem Versteck entwendet wurden. Für seine Freunde ist die Sache damit erledigt, nur Roxas selbst fragt sich umso mehr, was an diesem merkwürdigen Tag wirklich passiert ist und was dahinter steckt.

Kingdom Hearts II Band 2Von diesem Moment an häufen sich die unglaublichen Ereignisse rund um Roxas. Seine Träume werden immer realer, Fotos von ihm werden in der ganzen Stadt verteilt und schwarz gekleidete Leute machen sich aus verschiedenen Gründen auf die Suche nach ihm. Einer davon stiehlt sogar den Geldbeutel der Gruppe und verhindert dadurch einen Ausflug von Roxas und seinen Freunden ans Meer. Seltsamerweise hat niemand außer Roxas selbst den Fremden bemerkt. Am nächsten Tag steht vor seinen Augen die Zeit still und ein seltsames Mädchen namens Namine erscheint, das den Schüler erneut zum Geisterhaus führt. Auf dem Weg erscheinen wieder die seltsamen Wesen, die er bereits einmal besiegt hat. Doch diesmal sieht es ohne Schlüsselschwert schlecht für Roxas aus. Sein Wunsch danach materialisiert sich und lässt die Waffe allerdings doch wieder erscheinen – begleitet mit einer erneuten Vision der anderen Welt und des anderen Jungen – Sora.

Eigene Meinung
„Kingdom Hearts II“ scheint zu Beginn der Handlung wenig mit den vorangegangenen Serien „Kingdom Hearts“ und „Chain of Memories“ gemeinsam zu haben. Neue Charaktere und ein Schauplatz in einer ganz anderen – der unseren sehr ähnlichen – Welt erwecken den Anschein an eine Adaption. Bald wird klar, dass sich die neue Serie lückenlos an „Chain of Memories“ anpasst und in Roxas viel mehr steckt als es den Anschein hat. Nach dem Motto „gewohnt gut“ kommt auf den Leser im Bereich Zeichenstil nicht viel neues zu. Die neuen Charaktere ähneln (beabsichtigt?) einigen alten und auch die Story verfährt in der altbewährten Methode, dass erst einmal in die Handlung eingestiegen wird und Unklarheiten und Erklärungen erst viel später gegeben werden. Es wird für eingefleischte Fans vielleicht etwas schwierig sein, den Anfang dieser Nachfolgeserie ohne die bekannten und beliebten Disney-Charaktere um Donald und Goofy auszuhalten. Allerdings ist jetzt schon abzusehen, dass auch diese Serie bald wieder darauf zurückkommen wird.

© Rockita

Kingdom Hearts: © 2007 Disney; Square Enix; Shiro Amano / EMA

Kingdom Hearts 358/2 Days

Name: Kingdom Hearts 358/2 Days
Englischer Name: Kingdom Hearts 358/2 Days
Originaltitel: Kingdom Hearts – Three Five Eight Days over Two
Herausgebracht: Japan: Square Enix 2010
Deutschland: EMA 2011
Mangaka: Disney, Square Enix, Shiro Amada, Tetsuya Nomura
Bände: 5 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Kingdom Hearts 358/2 Days Band 1Story
Der junge Roxas ist neu bei der Organisation XIII. Wie alle Mitglieder der mysteriösen Gruppe besitzt er kein Herz mehr, seit er „neu geboren“ wurde. Im Gegensatz zu seinen Kameraden kann er sich allerdings auch nicht mehr an seien Zeit vorher seiner Wiedergeburt als Nummer 13 der Organisation erinnern. Außer seinem Namen und seiner Nummer ist ihm nichts im Gedächtnis geblieben, seine Umwelt erscheint ihm wie durch einen unsichtbaren Vorhang verschleiert. Auch fällt es Roxas noch schwer, sich Dinge zu merken oder Zusammenhänge einzuordnen.

Bei der schwierigen Eingewöhnung steht dem Jungen Axel, ein weiteres Mitglied der Organisation, zur Seite. Axel hilft Roxas nicht nur, sich in seiner neuen Umgebung zurecht zu finden, sondern kümmert sich auch um dessen menschliche Bedürfnisse nach Abwechslung und Zuneigung. Die beiden werden schnell beste Freunde. Wann immer die beiden zusammen Dienst haben, verbringen sie den Feierabend gemeinsam und genießen mit einem Eis am Stiel den Sonnenuntergang. Das haben die beiden bitter nötig, denn ihr Job ist ganz schön anstrengend. Gegner müssen besiegt und deren Herzen gesammelt werden. Roxas allein ist dazu in der Lage, diese Herzen mit seinem Schlüsselschwert einzufangen, darum kommt ihm in der Organisation XIII eine besondere Aufgabe zu.

Diese Stellung wird nach einiger Zeit plötzlich in Frage gestellt, als den Mitgliedern der XIII ein neues Mitglied vorgestellt wird: die Nummer 14, Xion. Auch sie beherrscht ein Schlüsselschwert. Das junge Mädchen wirkt aber in sich gekehrt und abweisend. Erst, als Axel eines Tages zu einer Geheimmission abberufen wird und Xion Roxas solange als Partner zugewiesen wird. Zu Roxas‘ Überraschung entpuppt sich die Neue als liebenswertes und bemühtes Wesen. Die beiden freunden sich an und freuen sich auf Axels Rückkehr.

Kingdom Hearts 358/2 Days Band 2Doch dann ereilt das Schloss der Organisation eine schlimme Nachricht: Alle Mitglieder, die sich in geheimer Mission zum Schloss des Entfallens begeben hatten, sollen „gelöscht“ worden sein – darunter auch Axel! Roxas ist fassungslos. Doch darf er sich als loyales Mitglied der Organisation solche Gefühle überhaupt erlauben?

Eigene Meinung
„Kingdom Hearts 358/2 Days“ ist eine Side-Story zu „Kingdom Hearts II“ und basiert auf dem gleichnamigen Videospiel zur populären Fantasy-Reihe. Im Gegensatz zur Hauptserie stehen hier Roxas und die populäre Organisation XIII im Mittelpunkt – oder besser gesagt Roxas und sein Freund Axel. Darauf deutet auch schon der Titel in seiner ausgeschriebenen Form „358 Days over Two“ hin. Die Entwicklung dieser beiden Charaktere und ihre Beziehung zueinander ist einer der Schwerpunkte des ersten Bands. Mit Xion als Dritter im Bunde entwickelt sich die Beziehung bald zu einem interessanten Dreieck. Damit geht die Story weg von einer typischen Männerfreundschaft.

Auf der anderen Seite werden so nach und nach die Mitglieder der Organisation vorgestellt und Fragen, die sich aus den Hauptserien ergaben, aufgeklärt. Damit stellt „358/2 Days“ ein wichtiges Bindeglied zur Reihe dar. Die Zeichnungen entsprechen dem bereits bekannten Stil der „Kingdom Hearts“-Manga und kann zweifellos als gelungener Shonen bezeichnet werden.
Fans der Reihe sollten es nicht versäumen, auch diese Serie ihrer Sammlung hinzuzufügen.

© Rockita

Kingdom Hearts – 358/2 Days: © 2010 Shiro Amano, Tetsuya Yomuro, Disney Square Enix / EMA

Kingdom Hearts Chain of Memories

Name: Kingdom Hearts Chain of Memories
Englischer Name: Kingdom Hearts – Chain of Memories
Originaltitel: Kingdom Hearts – Chain of Memories
Herausgebracht: Japan: Square Enix 2005
Deutschland: EMA 2006
Mangaka: Disney, Square Enix, Shiro Amano
Bände: 2 Bände
Preis pro Band: 5,00 €

Kingdom Hearts Chain of Memories Band 1Story
Die „Kingdom Hearts“-Fortsetzung „Chain of Memories“ knüpft unmittelbar an das Ende der Vorgängerserie an. Riku und Micky, der König, sind noch immer in den Schatten gefangen. Sora gibt sich die Schuld an diesem Übel und ist nah daran, die Hoffnung aufzugeben seinen besten Freund jemals wieder zu sehen. Riku rechnet auch nicht mehr wirklich damit, dass er wieder zurückkehrt, weswegen er Sora den Auftrag gab, auf Kairi aufzupassen. Sora schwört sich, dass er Riku finden und mit ihm nach hause zurückkehren wird.

In der Nacht wird Sora von einem merkwürdigen, schwarz gekleideten Mann geweckt, der ihm sagt, er könne das, was er verloren hat, nur zurückgewinnen, indem er auf etwas anderes verzichtet. Kurz danach verschwindet der Unbekannte, hinterlässt allerdings einen Weg, der zu einem großen dunklen Schloss führt. Gemeinsam mit Donald, Goofy und Jiminy folgt Sora der Botschaft des Fremden und betritt das Schloss, ungeachtet dessen, dass es eine Falle sein könnte.

Dort treffen die vier auch wieder auf den Unbekannten. Er eröffnet ihnen, dass sie, mit der Dauer ihres Aufenthalts im Schloss, nach und nach ihre Erinnerungen verlieren werden. Das beweist auch gleich Donald. Als er den vermeintlichen Herzlosen angreifen will, fällt ihm plötzlich sein Zauberspruch nicht mehr ein. Der mysteriöse Fremde erklärt den Freunden, dass sie sich im Schloss des Vergessens befinden, wo man Gewonnenes verliert und Verlorenes gewinnt. So würden die Suchenden hier eine wichtige Person treffen. Donald und Goofy denken natürlich gleich an König Micky, während Sora auf Riku hofft. Daraufhin gleitet der Fremde durch Sora hindurch, der im Schnelldurchlauf noch einmal seine Vergangenheit vor seinem geistigen Auge erlebt. Dafür gibt der Unbekannte ihm eine Karte, mit der er das große Tor des Schlosses öffnen und eine neue Welt bereisen kann, durch die er ins Innere des Schlosses gelangt. Trotz Jiminys Bedenken gehen Sora, Donald und Goofy diesen Weg.

Kingdom Hearts Chain of Memories Band 2Auf der anderen Seite des Tores sind die Freunde mehr als überrascht, denn die neue Welt, in der sie sich nun befinden, ist keine andere als Traverse-Stadt, wo sich die Freunde einst auf ihren Suchen begegneten. Da sie alle Hunger haben, beschließt die Gruppe, als erstes ein Lokal anzusteuern, doch bevor sie etwas bestellen können, greift aus heiterem Himmel eine Gruppe von Herzlosen an. Dabei merken Donald und Sora, dass sie erhebliche Probleme im Kampf haben, weil sie entscheidende Dinge dafür vergessen haben. Gerade rechtzeitig taucht Leon, ein alter Freund und ehemaliger Mitstreiter der Gruppe auf und verjagt die Herzlosen. Doch der scheint Sora und die anderen völlig vergessen zu haben. Auch Yuffie, ebenfalls eine Freundin, die dazu kommt, kann mit den Fremden nichts anfangen. Die beiden kennen zwar noch die Namen der Gruppe, können sich aber nicht vorstellen, woher. Ebensowenig verstehen sie die Freude, die sie verspüren.

Haben alle ehemaligen Freunde in Traverse-Stadt Sora und seine Gruppe völlig vergessen? Und wenn ja, war das der Preis, den die Freunde zahlen mussten, um eine Chance auf ein Wiedersehen mit Riku und König Micky zu haben?

Eigene Meinung
„Kingdom Hearts Chain of Memories“ ist eine absolut gelungene Fortsetzung der Erfolgsserie „Kingdom Hearts“. Die spannende und tiefgründige Story setzt sich fort und so lässt sich schon erahnen, dass ein richtiges Happy End in Sicht ist. Auch die Kombination aus Manga- und Comiczeichenstil kann sich sehen lassen. Wem „Kingdom Hearts“ schon gefallen hat, wird um diese Serie nicht herum kommen. Aber auch Neueinsteiger können mit dieser Serie den Sprung ins KH-Universum wagen, allerdings auf die Gefahr hin, dass sie dann auch noch süchtig auf die alte Serie werden.

© Rockita

Kingdom Hearts Chain of Memories: © 2005 Disney, Square Enix, Shiro Amano, EMA

Kingdom Hearts

Name: Kingdom Hearts
Englischer Name: Kingdom Hearts
Originaltitel: Kingdom Hearts
Herausgebracht: Japan: Enterbrain 2003
Deutschland: EMA 2004
Mangaka: Shiro Amano / Disney
Bände: 4 Bände / 2 Bände (White Edition)
Preis pro Band: 5,00 € (Taschenbuch)
9,99 € (White Edition)
14,99 € (White Edition mit Schuber)

Kingdom Hearts Band 1Story
Riku und Sora leben seit langer Zeit alleine auf einer Insel und glauben, dass es außer der Insel nichts weiter gibt. Als eines Tages ein Mädchen namens Kairi auf die Insel gespült wird, werden die beiden Jungs neugierig und wollen wissen was außerhalb der Insel ist. Aus diesem Grund beginnen die Drei ein Floß zu bauen.

Zur gleichen Zeit geschieht in einer anderen Welt etwas furchtbares. Der König ist verschollen. Seine Frau und seine nahen Gefolgsleute Donald und Goofy bekommen durch den Hund Pluto einen Abschiedsbrief in dem steht, dass sie nach Jemanden der den „Schlüssel“ hat suchen sollen und deshalb nach Traversestadt reisen sollen.

Sora verabschiedet sich derweilen von der Insel und besucht noch einmal seinen Lieblingsort, eine Höhle aus Kindertagen. Dort begegnet ihn eine Art Geist der ihm mitteilt, dass die Finsternis sich weiter ausbreitet und das Licht auf der Insel bald erlischt. Als er Nachts plötzlich munter wird und aufsteht, sieht er Riku umgeben von seltsamen Wesen und der Finsternis. Wenige Sekunden später sieht er Kairi und versucht sie zu erreichen. Er wird immer mehr von der Finsternis umschlungen. Doch plötzlich ertönt eine Stimme und das Schlüsselschwert erscheint. Sora greift danach und ist dadurch im Besitz der stärksten Waffe aller Welten. Ein überdimensionales Monster erscheint daraufhin, welches zu besiegen gilt. Die Stimme hilft ihm erneut und zeigt ihm den Schwachpunkt des Monsters. Kurz bevor er es besiegt hat, bricht der Boden auseinander und er fällt und fällt… und landet in einer anderen Welt.

Er wird von Pluto abgeleckt und kommt dadurch zu sich. Er läuft herum und wird von einer Frau angesprochen, die ihm die Stadt zeigen will. Doch im nächsten Augenblick taucht ein Wesen auf und klaut ihr das Herz, woraufhin sie verschwindet. Es zeigen sich immer mehr dieser Wesen und Sora versucht zu fliehen und sucht Unterschlupf in einem Geschäft. Von dem Händler Cid erfährt er, dass er in Traversestadt ist, einer Stadt für Heimatlose. Cid beseitigt erst einmal seine Verfolger, die Herzlosen.

Kingdom Hearts Band 2Als er den Laden verlässt, wird ihm hart auf den Kopf geschlagen und kommt wenig später in Begleitung von Squall und Yuffie wieder zu sich. Als Squall Sora erklären will warum er so verfolgt wird, greifen erneut die Herzlosen an und Squall und Yuffie müssen sich erst einmal um sie kümmern. Goofy und Donald die zur selben Zeit auf dem Dach des gleichen Gebäudes sind, werden von den Herzlosen angegriffen und fallen vom Dach. Dadurch reißen sie Sora mit und finden so den „Schlüssel“.

Die Drei arbeiten perfekt zusammen und schaffen es das Monster, das die Herzlosen kontrolliert zu besiegen. Werden sie Sora überreden können mit ihnen zu gehen? Was wird Sora alles erleben und wird er seine Freunde wiedersehen?

Eigene Meinung
„Kingdom Hearts“ basiert auf dem gleichnamigen Spiel, welches für die PlayStation 2 erschienen ist. Der Manga kombiniert bekannte Personen von Disney und Squaresoft. Ihr könnt euch also auf einen Mix von Mickey Mouse, Donald Duck und bekannten Figuren aus „Final Fantasy“, wie z.B. Squall, Cid und Yuffie freuen. Es ist also eine bunte Mischung für Fans der beiden großen Firmen.

Die Story ist spannend, wird aber sehr gerafft erzählt. Shiro Amano versucht den Inhalt des PlayStation-Spieles in vier Bände zu pressen. Der Zeichenstil ist gut, aber nicht wirklich etwas besonderes. Für Disney Fans ein Muss in jeder Mangasammlung. Für alle anderen wohl eher ein Manga welches man nicht unbedingt in jeder Sammlung wiederfinden muss.

2015 erschien der Manga neu in einer „White Edition“. Hierbei wurden jeweils zwei Bände zu einem Doppelband hinzugefügt. Alle Farbseiten blieben erhalten. Zu der regulären „White Edition“ gibt es noch eine Variante mit Schuber.

Kingdom Hearts: © 2003 Shiro Amano, Enterbrain / EMA

Kekkaishi

Name: Kekkaishi
Englischer Name: Kekkaishi
Originaltitel: Kekkaishi
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2004
Deutschland: Carlsen 2007
Mangaka: Yellow Tanabe
Bände: 35 Bände (in Deutschland nach Band 20 eingestellt)
Preis pro Band: 6,00 € (Band 1-7)
5,95 € (Band 8-20)

Kekkaishi Band 1Story
Yoshimori Sumimura ist neun Jahre alt und Erbe einer Familie, die sich seit Generationen dem Kampf gegen Dämonen verschrieben hat. Mit Hilfe der „Hazama-Kekkai“-Kunst und unterstützt vom Dämonenspürhund Madarao ist er verpflichtet, jede Nacht auf seinem Schulgelände Monster und Dämonen zu vernichten, ehe sie zu einer Gefahr für die Menschen werden können.

Leider ist der etwas sensible Junge alles andere als motiviert und sieht die ganze Aufgabe nur als nervtötend an, zumal seine Erfolgsquote zu wünschen übrig lässt – ganz im Gegensatz zu der des Nachbarsmädchens Tokine. Er selbst hätte damit eigentlich kein Problem, wäre da nicht der jahrhundertealte Erbstreit zwischen seiner Familie und den Yukimuras, zu denen Tokine gehört. Besonders die Großeltern der beiden jungen „Kekkaishi“ leben diese Tradition in immer neuen Gefechten aus. Ursprünglicher Grund dieser Fehde war die nicht eindeutig geregelte Erbfolge des ursprünglichen Hazama-Clans. Da der erste Clanführer keine Kinder hatte, stritten seine beiden Schüler Sumimura und Yukimura um die Stellung des legitimen Nachfolgers, die auch noch 500 Jahre später Anlass für Streitigkeiten liefert.

Yoshimori selbst wäre das alles herzlich egal, würde nicht sein Großvater geradezu pedantisch darauf achten, dass sein Enkelsohn jede Nacht seiner Pflicht nachkommt. Dabei versteht sich der Junge eigentlich recht gut mit Tokine, nur, wenn es um ihre Arbeit geht, geraten sie häufig aneinander, da Tokine zu Yoshimoris Unverständnis voller Elan der Dämonenjagd nachgeht und es zudem als Ehre ansieht, dafür auserwählt worden zu sein.

Eines Nachts sind die beiden wieder auf dem Schulgelände. Getrennt voneinander suchen sie den Dämon, den ihre Spürhunde gewittert haben. Im Schulgarten kann Yoshimori ihn auch tatsächlich stellen. Doch die Begegnung verläuft ganz anders als gedacht, da der Dämon in Gestalt eines kleinen hübschen Mädchens erscheint. Yoshimori wird unvorsichtig, wodurch sein durch die „Kekkai“-Kunst erschaffener Bannkreis um den Dämon schwach genug wird, dass dieser ausbrechen kann und seine wahre Gestalt annehmen kann. In letzter Sekunde taucht Tokine auf und stößt ihn zur Seite, bevor er von dem Dämon vernichtet werden kann. Ihr gelingt es auch, den Angreifer zu vernichten, zieht sich jedoch schwere Verletzungen zu und bricht zusammen. Mehrere Tage lang liegt Tokine im Fieber. In dieser Zeit fasst Yoshimori einen Entschluss: Von diesem Tag an will er Tokine beschützen!

Kekkaishi Band 2Fünf Jahre später hat sich Yoshimori einem Spezialtraining unterzogen. Seine Methoden sind nun zwar fragwürdig, sein Wille dafür stärker denn je. Er besucht nun die Mittelschule, während Tokine in die Oberschule geht. Ihr Kampf ist nicht gerade einfacher geworden, doch beide stehen treu zu ihren Zielen. Welche Gefahren lauern noch auf die beiden?

Eigene Meinung
„Kekkaishi“ ist eine nette Fantasy-Story, die im modernen Japan des 21. Jahrhunderts spielt. Die Protagonisten haben gegen Dämonen, aber auch alltägliche Probleme in der Schule oder der Familie zu kämpfen. Tradition wird dem freien Lebenswandel des Einzelnen gegenüber gestellt. Vor allem Yoshimori sieht sich immer wieder im Zwiespalt zwischen der ihm aufgedrückten Pflicht der Dämonenjagd und seinem eigentlichen Traum Konditor zu werden und ein Kuchenschloss zu backen. Mit der privaten Beziehung zwischen ihm und Tokine wird zart eine Liebesgeschichte angedeutet, die sich vielleicht noch entwickeln wird. Auch sonst werden viele bereits bekannte Elemente aus anderen Serien aufgegriffen, wobei aber auch einige neue Aspekte verwendet werden. An manchen Stellen fallen sehr viele Fachbegriffe, die zwar meistens erklärt werden, aber dennoch am Anfang etwas verwirren.

Die Zeichnungen sind im typischen Shonen-Stil und sehr gelungen. Die Übersetzung ist nicht durchgängig einwandfrei gelungen. Zumindest zwei kleine Fehler haben sich eingeschlichen. Des Weiteren wurden die Höflichkeitssuffixe durchgängig übersetzt, was an der ein oder anderen Stelle seltsam klingt, da sich im Deutschen Schüler untereinander nicht mit „Herr“ bzw. „Frau“ anreden.

Zusammenfassend ist „Kekkaishi“ ein solider und interessanter Shonen-Manga mit dem Potenzial, auch in Deutschland ein Bestseller zu werden, wenn sich die Story einmal entwickelt hat.

© Rockita

Kekkaishi: © 2004 Yellow Tanabe Shogakukan / Carlsen

Kajika

Name: Kajika
Englischer Name: Kajika
Originaltitel: Kajika
Herausgebracht: Japan: Shueisha 1998
Deutschland: Carlsen 2001
Mangaka: Akira Toriyama
Bände: Einzelband
Preis pro Band: 5,00 €

KajikaStory
Kajika ist ein kleiner Junge mit einem Fuchsschwanz, der allein in einer weit abgelegenen Wüste lebt. Er setzt alles daran wieder ein richtiger Mensch zu werden. Vor fünf Jahren tötete er einen Fuchs, dieser belegte ihn mit dem Fluch, für immer mit einem Fuchsschwanz herum zu laufen. Um wieder ein Mensch zu werden, muss Kajika nun 1000 Lebewesen das Leben retten. So zog er ihn die Wüste.

Kajika ist ein ausgesprochen guter und geschickter Kämpfer. Ein merkwürdiges Wesen schließt sich ihm an und sie werden Freunde. Kajika arbeitet als Kopfgeldjäger. Eines Tages beobachtet er, wie zwei ziemlich unfreundliche Männer einem Mädchen hinterher jagen, um dessen Schwert zu bekommen. Sie drohen sogar, das Mädchen zu töten. Doch das Mädchen ist nicht so schwach wie es aussieht und entpuppt sich nicht nur als sehr mutig sondern auch als ausgesprochen gute Schwertkämpferin.

Doch da einer der Männer ebenfalls Schwertkämpfer ist, bekommt das Mädchen trotzdem Probleme. Kajika beschließt sie zu retten und besiegt, wenn auch mit einigen Startschwierigkeiten, die Männer. Selbst deren Waffen können sie nicht retten. Stattdessen saugt Kajika ihnen die bösen Seelen, die in ihren Körpern wohnen, aus. Dadurch werden sie wieder nett und freundlich.

Die Männer geben dem Mädchen sogar den Rat, Kajika um Hilfe zu bitten. Dies tut sie auch. Sie erzählt ihm, dass die Männer gar nicht hinter dem Schwert, sondern hinter dem Drachenei her waren, dass sie an einer Kette um den Hals trägt. Erst nach einigem guten Zureden seines „Partners“ verspricht Kajika, Haya, dem Mädchen, zu helfen. Es beginnt es spannende Reise voller Abenteuer.

Eigene Meinung
„Kajika“ ist ein netter Manga von Akira Toriyama. Auch hier demonstriert der Mangaka wieder seine Liebe zu Kampfszenen und Drachen.

© Rockita

Kajika: © 1998 Akira Toriyama, Shueisha / Carlsen

Hunter x Hunter

Name: Hunter x Hunter
Englischer Name: Hunter x Hunter
Originaltitel: Hunter x Hunter
Herausgebracht: Japan: Shueisha 1998
Deutschland: Carlsen 2003
Mangaka: Yoshihiro Togashi
Bände: 36 Bände, wird fortgesetzt
Preis pro Band: 5,95 € (Band 1-27)
6,95 € (ab Band 28)

Hunter x Hunter Band 1Story
Die Geschichte handelt von dem kleinen Jungen Gon, der mit seiner Tante auf einer kleinen Insel lebt. Sein größter Traum ist es, ein Hunter zu werden, wie sein Vater, der ihm ein großes Vorbild ist. So sagt er eines Tages schweren Herzens seiner Tante, den Dorfleuten und seinen tierischen Freunden aus dem Wald Lebewohl und begibt sich mit hunderten anderer Hunterprüflinge auf ein Schiff, das ihn zur Hunter-Prüfung bringen soll. Nur dort kann er eine Lizenz zum Hunterwerden bekommen.

Auf dem Schiff lernt er Kurapika und Leorio kennen und die drei werden schnell Freunde. Vom Kapitän erfahren sie, dass es schon eine Herausforderung ist, überhaupt den Prüfungsort zu finden, selbst diese Weg diene als Auswahlverfahren, da jedes Jahr zig Tausende junge Leute ihr Glück bei der Prüfung versuchen wollen. Da der Kapitän die drei gut leiden kann, gibt er ihnen den Tipp zur großen Eiche zu gehen, wo ein Führer auf sie warten würde. Doch selbst dieser Weg entpuppt sich als nicht so leicht. Zwischendurch müssen sie Gefahren meistern und Rätsel lösen. Selbst mit Erreichen des Waldes ist dieser Abschnitt der Prüfung nicht gemeistert, da der richtige Prüfer erst gefunden werden muss. Dieser bringt sie dann allerdings direkt zur Hunterprüfung, wo noch 402 andere Prüflinge auf sie warten. Keiner der älteren Prüflinge rechnet allerdings mit einem Bestehen der drei Neulinge. Einer versucht sogar, gerade diese möglichst früh auszuschalten.

Hunter x Hunter Band 2Die eigentliche Prüfung entpuppt sich als Herausforderung. Ein Marathonlauf über 60 km erfordert von den Prüflingen körperliches und seelisches Gleichgewicht, das einige nicht aufweisen können. Während der Prüfung lernt Gon Kullia kennen, der wie er zum ersten Mal teilnimmt und sogar genauso alt wie er ist.

Auf dem weiteren Programm der Prüfung stehen die unterschiedlichsten Aufgaben, von der Durchquerung eines Sumpfes über das Fangen von Wildschweinen, bis hin zum Zubereiten von Sushi. Doch Gon und seine Freunde sind fest entschlossen, nicht aufzugeben, selbst nicht gegen „Falschspieler“ wie den mysteriösen Zauberer Hisoka.

„Hunter X Hunter“ erscheint in der Manga Anthologie Banzai seit Ausgabe 1 und ist bis heute noch nicht abgeschlossen. Zusätzlich sind nun auch die Sammelbände unter der Serie „Best of Banzai“ erhältlich.

Eigene Meinung
„Hunter x Hunter“ ist ein sehr gelungener Shonen-Manga. Viel List und Tücke sind darin genauso verarbeitet, wie Teamgeist und innere Stärke.

© Rockita

Hunter x Hunter: © 1998 Yoshihiro Togashi, Shueisha / Carlsen Comics

Neuausgabe

Hoshin Engi

Name: Hoshin Engi
Englischer Name: Soul Hunter
Originaltitel: Hôshin Engi
Herausgebracht: Japan: Shueisha 1996
Deutschland: EMA 2003
Mangaka: Ryu Fujisaki
Bände: 23 Bände
Preis pro Band: 5,00 €

Hoshin Engi Band 1Story
SEELENFÄNGER AUF ABWEGEN

Im Reich des Kaisers Cho, herrschen rege Unruhen seit die hübsche und ebenso heimtückische Dämonin Dakki durch Ränkespiele und schwarze Magie die Macht über das Reich des Kaisers an sich gerissen hat. Seit dem geht es dem Land nur noch schlechter als es ihm ohnehin schon ging. Während das Volk hungert, feiert sie mit ihren Gefolgsleuten ausgelassene Feste und lässt es sich gut gehen. Und wer ihr zu nahe kommt oder meint sie zu belästigen wird direkt ins Reich der Toten geschickt, nur dass sie selbst sich dabei nie die Hände schmutzig macht.

Zu dieser Stunde haben die Sennin, Halbgötter die in einer Zwischenwelt leben Mitleid mit den gepeinigten Menschen und beschließen Taikobo auf die Erde zu entsenden, um 365 Seelen von bösen Sennin einzufangen, auf dass die Erde von der Herrschsucht Dakkis befreit werden möge.

Nun ja, der gerade mal 72 jährige Halbgott Taikobo ist nicht unbedingt das, was man einen motivierten und Energie geladenen Helden nennen könnte, denn Normalerweise ist er faul, frech, vorlaut, ziemlich verfressen und hat an dem Job überhaupt kein Interesse, er genießt lieber das leben indem er faulenzt und ständig Nickerchen hält. Schließlich wird er von der Wichtigkeit dieser Aufgabe überzeugt und macht sich auf den Weg, denn er hat einen ganz persönlichen Grund, sich an Dakki zu rächen. Das Hoshin-Projekt beginnt!

Hoshin Engi Band 2Taikoubou nimmt sich der Aufgabe an und beginnt mit seinem neuen Gefährten Supusu-chan den Auftrag auszuführen. Unterwegs lauern viele heimtückische Gefahren, denen Taikobo immer wieder entgehen kann. Natürlich würde er am liebsten nur Dakki aus dem Weg räumen und somit den bösen Sennin die Macht Raumen, aber er sieht ein, dass er das niemals alleine schaffen kann und entscheidet sich, erstmal Verbündete die ihm im Kampf zur Seite stehen zu suchen.

Diese Verbündeten findet er in Nataku, Raishinshi und Yozen. Im weiteren Verlauf treffen sie immer wieder auf neue Verbündete die sich ihnen nicht immer anschließen. Aber sie treffen auch auf immer stärker werdende Gegner die sie zusammen besiegen können, auch wenn in der Zwischenzeit viele unschuldige Opfer gefordert werden. Schließlich und letztendlich steht der große Kampf gegen Dakki bevor.

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Hoshin Engi: © 1996 Ryu Fujisaki, Shueisha / EMA

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